رحلة التاج
Defeat weaker guards, then collect the crown.
Defeat weaker guards, then collect the crown.
قد الثعلب نزولًا عبر قلعة الكتل إلى التاج. تختار الأرضيات التي تختفي، ثم يسقط الثعلب والحراس والمؤن على الدعامات الباقية. المطلوب ترتيب مواجهات آمنة، لا التحكم بكل ضربة سيف. قد يوقفك عدو قوي أو شوك أو أرضية مقفلة أو درع. الفوز هو الوصول للتاج بعد تحقيق شروط الأهداف والزعماء والأختام المطلوبة. القوة تخص هذه المحاولة؛ إكمال اللغز يفتح التالي ويتيح كسب الشارات.
عاين المسار واحسب ثم أكد الإزالة. اضغط كتلًا متصلة من اللون نفسه لإزالة المجموعة؛ الكتل لا تسقط ولا تتجدد. يهبط الثعلب ثم يتجه لأقرب حارس على المنصة نفسها (يسارًا عند التعادل). القوة الأعلى تفوز وتمتص قوة الخصم؛ التعادل أو الأقل يعني الخسارة. اسحب الخريطة أو استخدم الأسهم للاستكشاف. ◎ يتبع البطل و▦ يعرض الخريطة كاملة. تتحرك الكاميرا فقط وليس البطل. تتبع الحركة وتعرض كل قتال.
المفاتيح تفتح الأبواب والرون يزيل الدروع. اهزم حاملي الرايات لإزالة تعزيزاتهم. تجنب الأشواك وأكمل شروط الزعيم قبل أخذ التاج. رقم قوة واحد: السيوف والبلورات تضيف، والمضاعفات تضرب المجموع الحالي بشكل دائم. هزيمة عدو أضعف تضيف قوته. التعادل خسارة. أمام قوة 80: (10 + 20) × 3 = 90 يفوز؛ 10 × 3 + 20 = 50 يخسر. المعاينة تعرض العمليات وليس الإجابات.
تغيّر المفاتيح والبوابات ورون الدروع والمسارات المعكوسة والغرف المتصلة ما يجب تحريكه قبل بلوغ التاج. قد يلزم إسقاط حارس قوي على منصة أخرى أولًا أو تجهيز عدة طوابق قبل النزول. تحقق من جهة الاقتراب وتعزيزات حاملي الرايات والأختام وأطوار الزعيم قبل الحركة الأخيرة. التخطيطات ثابتة، لذا يتيح التراجع وإعادة المحاولة مقارنة ترتيبات إزالة مختلفة في الظروف نفسها.
حل اللغز لفتح التالي واختر طريقًا يناسب المخاطر وشروط الزعيم. أعد اللعب لشارات بلا تلميحات وهدف الحركات. التراجع يعيد الإجراء الأخير. المفاتيح تزيل كل البوابات المطابقة. احسب أولًا. اجمع الرون المطابق قبل مواجهة الدرع. احسب القوة واجمع الرونات والأختام بالترتيب.
كل إزالة دور يمكن التفكير فيه. لا تتجدد الكتل، لذا تغير الفجوة المسارات التالية بصورة دائمة. تؤدي الخيارات نفسها إلى النتيجة نفسها؛ فالإعادة تختبر ترتيبًا مختلفًا بدل انتظار الحظ. الهجوم تلقائي بعد الاقتراب، وتوضح حركة الاستعداد والاصطدام العملية الحسابية دون طلب نقرة سريعة. تتبع الكاميرا النزول، ويتيح السحب والأسهم والمنظر العام رؤية الطوابق خارج الشاشة. تبقى القلعة الطويلة واضحة على الهاتف دون تصغير اللغز كله. تساعد المعاينة على التخطيط لكنها لا تقدم تسلسل الفوز.
استخدم اللمس أو الفأرة أو لوحة المفاتيح للخلايا المحددة. لا مؤقت ولا تسجيل دخول ولا مشتريات داخل اللعبة. تستغرق المحاولة نحو 1–3 دقائق، وقد تطول المسارات الصعبة. تحفظ المراحل والشارات والإعدادات واللغز غير المكتمل في هذا المتصفح دون مزامنة بين الأجهزة. قد يؤدي مسح بياناته إلى فقدانها. إذا تعذر الحفظ يمكنك مواصلة اللعب خلال الجلسة.
التقدم واللغز غير المكتمل محفوظان في هذا المتصفح. الإعادة تحتفظ بالمراحل المفتوحة.