قلعة الحيوان الجرم السماوي
Animal Orb Fortress
0%Choose a fortress blessing
Raid paused
The fortress is frozen. Resume when you are ready to aim.
The fortress is frozen. Resume when you are ready to aim.
Animal Orb Fortress عبارة عن حملة دفاعية مرتدة من 30 مسارًا حول قراءة الساحة قبل إطلاق الجرم السماوي الروحي. يحتوي كل طريق على ثلاث موجات متواصلة. يقوم اللاعب بالسحب من حارس الأسد لمعاينة مسار الارتداد على الحائط، ويطلق كرة ويحمي النواة البلورية بينما تتقدم وحوش الظل. تشمل ست مناطق ذات خمسة مسارات درعًا، ومراسي واقية، وأعداء مرحليين، وفواصل، وأبراج مرايا متحركة، وأجهزة شحن تلغرافية، وستة زعماء إقليميين مختلفين ميكانيكيًا. بين الأمواج، تغير نعمة قلعة واحدة الغارة الحالية؛ بين الطرق، تقوم Star Stones بتحسين أربع غرف حصن دائمة.
تم بناء Crystal Fortress حيث تلتقي ستة طرق حراسة: Crystal Woodland، وThornworks، وMoon Ruins، وMirror Vault، وStorm Bastion، وEclipse Heart. عندما بدأ قلب القلعة يبث نبضًا غير مستقر، اتبعت حيوانات الظل تلك الطرق إلى الداخل. لا يمكن لحارس الجرم السماوي أن يترك النواة دون حراسة، لذلك تتم محاربة كل دفاع من غرفة الإطلاق عن طريق إعادة توجيه الأجرام السماوية الروحية عبر الجدران والمرايا المحيطة.
إن تطهير الطريق يعني أن الطريق مستقر بدرجة كافية حتى تتمكن أطقم الإصلاح من إعادة فتحه. يختبر Rootbound Golem بوابة الغابة، ويحتل Brambleback Colossus الصياغة الشائكة، ويمر Lunar Wisp Matriarch عبر طريق القمر، ويتحكم Prism Shell Regent في قبو المرآة، ويحدد Tempest Horn Guardian ممرات العاصفة، ويغلق Voidcore Emperor الغرفة النهائية بثلاث مراحل أساسية. يؤدي إكمال الطريق 30 إلى إعادة ربط جميع الطرق الستة ويمنع النبض الفاسد من جذب المزيد من الأعداء إلى القلعة.
التصويب والارتداد: اسحب من القاذف لرؤية المسار الأولي، ثم حرر. يسافر الجرم السماوي الرئيسي وجرم الصدى الأضعف بزوايا مرتبطة. يمكن لضفاف الجدران عبور ممرات متعددة أو الوصول إلى هدف مخفي خلف تشكيل آخر. يمكن لـ Split Orb إضافة مقذوف ثالث، بينما يقوم Piercing Shine بتقصير التأخير قبل أن يتمكن أحد الجرم السماوي من إصابة نفس الهدف مرة أخرى.
طريق ثلاثي الموجات: تحدد الموجتان 1 و2 قاعدة العدو للمسار. تستخدم الموجة 3 تشكيل النخبة المؤلف، باستثناء الطرق 5 و10 و15 و20 و25 و30، والتي تنتهي بزعيم إقليمي مسمى. تتوقف الموجة التي تم مسحها مؤقتًا داخل المعركة للحصول على خيار نعمة واحد، ثم تستأنف نفس المسار مع بقاء نقاط الصحة الأساسية والترقيات الحالية.
أعداء خاصون: تمتص الوحوش المدرعة عددًا ثابتًا من الضربات قبل أن تفقد الصحة. المراسي الشائكة الثابتة تمنح الحلفاء القريبين بشكل دوري درعًا. يتم التخلص التدريجي من خصلات القمر بشكل واضح ولا يمكن إتلافها حتى عودتها. تخلق المقسمات الكريستالية شظيتين أسرع عند هزيمتهما. تقوم أجهزة الشحن بوضع علامة على الخط، ثم تندفع، ثم تترك فتحة استرداد.
أبراج المرآة: تضع الطرق اللاحقة واحدًا أو اثنين من الأبراج السداسية الصلبة داخل الساحة. تنعكس الأجرام السماوية منها ماديًا، مما يؤدي إلى إنشاء مسارات متفرعة غير موجودة في المناطق المبكرة. تتحرك بعض الأبراج أفقيًا، لذلك قد تتوقف الزاوية الآمنة سابقًا عن العمل أثناء نفس الموجة.
قواعد الزعيم: يقوم Rootbound بإعادة بناء حارس قابل للكسر؛ يستدعي Brambleback المراسي والدعم المدرع عند العتبات الصحية؛ يتناوب Lunar Wisp فترات مرئية ومراحل؛ لا يمكن أن تتضرر Prism Shell إلا عندما يكون جزء الدرع الذهبي الخاص بها مفتوحًا؛ يصبح Tempest Horn ضعيفًا بعد شحنة ملحوظة. يقوم Voidcore بتغيير المرحلة مرتين، ويضيف المرافقين، ويعيد بناء الحماية، وينشط اثنين من أبراج المرآة.
التشغيل والنمو الدائم: تقدم كل موجة كرة أكبر أو كرة مقسمة أو ثقب لامع أو إعادة شحن أسرع أو Core Shield أو Scout Magnet وفقًا لدورة الاختيار الحالية. تعمل أحجار النجوم المكتسبة في النتيجة على تحسين ضرر Orb Forge، وبدء Core Shield HP، وضربات دعم Companion Den، ومكافآت Scout Tower. تعد إعادة تسجيل نعمة الماسات الثلاثة أمرًا اختياريًا، ويتم تأكيدها في خطوتين، ولا يُطلب منها مطلقًا فتح المسارات.
تعلم الطرق من 1 إلى 5 إطلاق النار المباشر، وضفاف الجدار الواحد، والممرات المنفصلة، ونظام الهدف. Rootbound Crown هو نقطة التفتيش الأولى: يقوم Golem بإعادة بناء الحارس بعد فترة زمنية مكشوفة، لذلك يجب على اللاعب كسر الحماية واستخدام الفتحة بدلاً من إطلاق النار بدون توقيت.
Routes 6-10 introduce hit-count armor and stationary thorn anchors. Routes 11-15 replace constant firing with phase timing and then add the first moving reflection gate. Brambleback Colossus summons protection during the fight, while Lunar Wisp Matriarch alternates invulnerability with a recovery window.
تشتمل الطرق من 16 إلى 20 على أبراج مرآة مادية وفواصل تؤدي هزيمتها إلى شظايا أسرع. تحدد الطرق من 21 إلى 25 ممرات الشحن وتضيف توقيت العاصفة. يقوم Prism Shell Regent بتدوير نافذة الضرر؛ يجب أن يكمل Tempest Horn Guardian اندفاعه قبل أن يتعرض للأذى.
تجمع الطرق 26-30 بين الدروع والمراسي وتوقيت الطور والفواصل وأجهزة الشحن والأبراج المتحركة في تشكيلات مؤلفة. يستخدم الطريق 29 مفردات العدو العادي الكاملة. يضيف الطريق 30 تغييرين لمرحلة Voidcore، وأربعة استدعاءات للدعم، ودرع مُعاد بناؤه، وعمودين نشطين، واختبار تخطيط الهدف، وأولوية الهدف، والتوقيت، والترقيات، ونمو الحصن الدائم معًا.
تستخدم اللعبة ثلاث موجات قصيرة لأن المسار يجب أن يبدو وكأنه مشكلة تصويب مركزة بدلاً من جلسة تحمل طويلة. تحافظ فواصل الموجة على الضرر الأساسي والبنية الحالية، ولكنها توفر قرارًا مباركًا واحدًا مدمجًا قبل التشكيل التالي. تعتمد المناطق الأولى على الجدران حتى يتمكن اللاعبون من تعلم الهندسة المتوقعة؛ تُنشئ أبراج المرآة لاحقًا أسطحًا جديدة وتُبطل الزوايا المحفوظة. يقوم الأعداء الخاصون بتوصيل أسلوب لعبهم المضاد من خلال الحلقات أو علامات الدرع أو خطوط الممرات أو الأعمال الفنية المميزة للزعيم بدلاً من طلب لوحة قواعد طويلة أثناء المعركة. يعد سحب المؤشر هو عنصر التحكم الأساسي في الهاتف، بينما يضبط اليسار واليمين نفس الهدف على لوحة المفاتيح ويتم إطلاق المسافة أو الإدخال. بالمقارنة مع وضع المدافع في Beast Guardian أو تخطيط تشكيل Animal Auto Squad، فإن Animal Orb Fortress تجعل مسار التسديد بحد ذاته المورد الاستراتيجي الرئيسي.
يحفظ المتصفح أفضل طريق مفتوح، وأحجار النجوم، وعدد مرات اللعب، وأربعة مستويات من غرف الحصن على هذا الجهاز. اللعب الأساسي لا يتطلب حسابًا. قد يؤدي مسح مساحة تخزين متصفح هذا الموقع إلى إزالة هذا التقدم. تعد عمليات إعادة تدوير المباركة الماسية اختيارية، وتظهر الرصيد الحالي والناتج، وليست مطلوبة للحملة المكونة من 30 مسارًا. تصف النتائج وتقارير المهارات اللعب فقط وليست قياسات رسمية للقدرة.