WeightPlay

حصن الكرات الحيوانية

حصن الكرات الحيوانية

0%
دليل ألعاب WeightPlay الأصلية

حصن الكرات الحيوانية

حصن الكرات الحيوانية حملة دفاعية بالارتداد متعددة المراحل، تعتمد على قراءة الساحة قبل إطلاق كرة روحية. تضم المسارات الأربعة الأولى ثلاث موجات، وتضم المسارات العادية بعد نقطة الفحص الأولى خمس موجات، بينما تزيد مسارات الزعماء تدريجيًا من أربع موجات حتى عشر. اسحب من حارس الأسد لمعاينة مسار الارتداد عن الجدار، ثم أطلق كرة نجمية واحدة في كل مرة واحمِ النواة البلورية بينما تتقدم حيوانات الظل. تستهلك كل كرة ارتداداتها عند الجدران أو العوائق وتختفي عند آخر نقطة اصطدام؛ ولا تستهلك إصابة الأعداء أي ارتداد. تضيف ست مناطق، تضم كل منها خمسة مسارات، دروعًا ومراسي حماية وأعداء يتوارون وأعداء منقسمين وأعمدة مرايا متحركة ومهاجمين ذوي مسارات معلنة وستة زعماء إقليميين مختلفين ميكانيكيًا. وبين الموجات تغيّر بركة حصن واحدة الغارة الحالية؛ وبين المسارات تحسن أحجار النجوم أربع غرف دائمة في الحصن.

طريقة اللعبدفاع بالارتداد بنظام روجلايت
النوعالارتداد · استراتيجية الحركة · روجلايت · حيوانات
الصعوبةصعب
وقت اللعب المقدر5–8 دقائق لكل مسار

العالم والرسالة

بُني الحصن البلوري عند ملتقى ستة طرق للحراس: الغابة البلورية، مشاغل الأشواك، أطلال القمر، قبو المرايا، حصن العاصفة وقلب الكسوف. عندما بدأت نواة الحصن بث نبضة غير مستقرة، اتبعت حيوانات الظل تلك الطرق إلى الداخل. لا يستطيع حارس الكرة الأسد ترك النواة بلا حماية، لذلك تُخاض كل معركة من غرفة الإطلاق عبر إعادة توجيه الكرات الروحية بين الجدران والمرايا المحيطة.

يعني تخطي مسار أن طريقه أصبح مستقرًا بما يكفي لإعادة فتحه أمام فرق الإصلاح. يختبر غول الجذور بوابة الغابة، ويحتل عملاق الظهر الشوكي مشغل الأشواك، وتتوارى سيدة خصلات القمر عبر طريق القمر، ويسيطر وصي القشرة المنشورية على قبو المرايا، ويحدد حارس قرن العاصفة ممرات العاصفة، ويغلق إمبراطور النواة الفارغة الغرفة الأخيرة بثلاثة أطوار للنواة. إكمال المسار 30 يعيد وصل الطرق الستة ويوقف النبضة الفاسدة عن جذب مزيد من الأعداء إلى الحصن.

كيف تعمل الأنظمة

التصويب والارتداد: اسحب من منصة الإطلاق لرؤية المسار الأولي، ثم اترك لإطلاق كرة نجمية واحدة. يطلق كل نقر كرة واحدة تمامًا من يد الحارس؛ وتفتح ترقيات السعة خانات مستقلة للكرات التالية. تستهلك الجدران والعوائق ارتدادات الكرة، ولا تستهلكها إصابات الأعداء؛ وبعد آخر ارتداد مسموح تختفي الكرة عند نقطة الاصطدام. تقلل اللمعة الثاقبة المهلة قبل أن تصيب كرة واحدة الهدف نفسه مجددًا.

إيقاع الموجات: تستخدم المسارات 1-4 ثلاث موجات، وتستخدم المسارات العادية بعد أول نقطة فحص خمس موجات؛ أما مسارات الزعماء 5 و10 و15 و20 و25 و30 فتستخدم 4 و6 و7 و8 و9 و10 موجات على التوالي. بعد إنهاء موجة تتوقف المعركة لاختيار بركة واحدة، ثم تستأنف المسار نفسه مع بقاء صحة النواة والترقيات الحالية.

الأعداء الخاصون: تمتص الحيوانات المدرعة عددًا ثابتًا من الضربات قبل أن تفقد نقاط الصحة. تمنح المراسي الشوكية الثابتة الحلفاء القريبين درعًا دوريًا. تتوارى خصلات القمر بوضوح ولا يمكن إلحاق الضرر بها حتى تعود. تنشئ مقسمات الكريستال شظيتين أسرع عند هزيمتها. تحدد المهاجمات مسارًا، ثم تندفع وتترك نافذة للتعافي.

أعمدة المرايا: تضع المسارات اللاحقة عمودًا أو عمودين سداسيين صلبين داخل الساحة. تنعكس الكرات عنها فعليًا، فتنشئ مسارات ارتداد لا توجد في المناطق المبكرة. تتحرك بعض الأعمدة أفقيًا، لذلك قد تتوقف زاوية آمنة سابقًا عن العمل خلال الموجة نفسها.

قواعد الزعماء: يعيد غول الجذور بناء حارس قابل للكسر؛ يستدعي عملاق الظهر الشوكي مراسي ودعمًا مدرعًا عند عتبات الصحة؛ تتناوب سيدة خصلات القمر بين الفترات المرئية والمتوارية؛ لا يتلقى وصي القشرة المنشورية ضررًا إلا عندما ينفتح جزء درعه الذهبي؛ يصبح حارس قرن العاصفة ضعيفًا بعد اندفاع معلّم؛ ويغيّر إمبراطور النواة الفارغة طوره مرتين، ويضيف حراسًا، ويعيد بناء الحماية، وينشط عمودي مرآة.

النمو أثناء الجولة والنمو الدائم: تقدم كل موجة كرة أكبر أو كرة انقسام أو لمعة ثاقبة أو إعادة شحن أسرع أو درع النواة أو مغناطيس الكشاف وفق دورة الاختيار الحالية. تحسن أحجار النجوم المكتسبة في النتيجة ضرر ورشة الكرات وصحة درع النواة الابتدائية وضربات دعم مأوى الرفاق ومكافآت برج الكشاف. إعادة تدوير البركة بثلاثة ألماسات اختيارية، وتتطلب تأكيدًا من خطوتين، وليست مطلوبة لفتح المسارات.

طريقة اللعب

  1. اختر مسارًا مفتوحًا من خريطة الحصن الأفقية. اقرأ اسمه ووسم قاعدته والتحذير الخاص بالمسار قبل الدخول.
  2. اسحب من حارس الأسد نحو الزاوية المطلوبة. استخدم المعاينة لتقرر ما إذا كان التصويب المباشر أو الارتداد عن جدار واحد أو الارتداد عبر الساحة أو انعكاس العمود سيصل إلى الهدف ذي الأولوية.
  3. اترك لإطلاق كرة روحية واحدة. راقب حلقات الدرع ومخططات التواري وعلامات الاندفاع وحماية المراسي وإشارات الزعماء؛ وبعد آخر ارتداد على جدار أو عائق تختفي الكرة حيث تهبط قبل اختيار الرمية التالية.
  4. بعد كل موجة ما عدا الأخيرة اختر بركة واحدة. تكلف إعادة التدوير ثلاثة ألماسات وتتطلب تأكيدًا ثانيًا؛ ويؤدي اختيار البركة فورًا إلى متابعة الموجة التالية.
  5. حافظ على صحة النواة فوق الصفر حتى إجمالي الموجات الظاهر للمسار. يحفظ الفوز المسار التالي وأحجار النجوم، بينما يحفظ الفشل أحجار النجوم المكتسبة ويُبقي أفضل مسار مفتوحًا.
  6. عد إلى الخريطة لإنفاق أحجار النجوم على غرف الحصن، أو أعد المسارات المكتملة، أو تابع إلى المرحلة التالية من النتيجة.

نصائح استراتيجية

  • لا تصوّب دائمًا إلى العدو الأقرب. قد تخلق المراسي والمقسمات وخصلات القمر الخلفية ضغطًا أكبر من هدف أمامي بطيء، فاستخدم مسار ارتداد للوصول إلى الأولوية الصحيحة.
  • يعني مخطط التواري أن الضرر محجوب. جهّز الزاوية التالية وأطلق عندما يصبح العدو صلبًا بدل إهدار الوابل أثناء حالته المغلقة.
  • الأعمدة المتحركة أسطح مفيدة وليست عوائق فقط. صوّب قليلًا أمام مسارها حتى تصطدم الكرة بالعمود عند موضعه القادم، ثم تعبر ممرًا لا تصل إليه الرمية المعتمدة على الجدران وحدها.
  • في مواجهة المهاجمين وحارس قرن العاصفة، راقب المسار المحدد وانتظر فترة التعافي بعد الاندفاع. لا تفيد إعادة الشحن الأسرع إلا عند إطلاق الكرات في التوقيت المناسب.
  • يثبت درع النواة وإعادة الشحن الأسرع المسار تحت الضغط؛ وتقلل الكرة الأكبر واللمعة الثاقبة أطوار الزعماء الخطرة. يساعد مغناطيس الكشاف على النمو الطويل، لكنه لا يوقف اختراقًا فوريًا.
  • احتفظ بإعادة تدوير البركة الاختيارية عندما لا تناسب مجموعة البركات قاعدة المسار فعلًا. يبقى فتح المسارات العادية ومواجهة الزعماء الستة ممكنًا من دون إنفاق الألماسات.

تطور المراحل والصعوبة

تعلم المسارات 1–5 الإطلاق المباشر والارتداد عن جدار واحد والممرات المنفصلة وترتيب الأهداف. تاج الجذور هو نقطة الفحص الأولى: يعيد الغول بناء الحارس بعد فترة انكشاف، لذلك يجب كسر الحماية واستغلال النافذة بدل الإطلاق بلا توقيت.

تقدم المسارات 6–10 دروعًا تحتاج إلى عدد محدد من الضربات ومراسي شوكية ثابتة. تستبدل المسارات 11–15 الإطلاق المستمر بتوقيت الطور، ثم تضيف أول بوابة انعكاس متحركة. يستدعي عملاق الظهر الشوكي الحماية أثناء القتال، بينما تتناوب سيدة خصلات القمر بين الحصانة ونافذة تعافٍ قصيرة.

تضيف المسارات 16–20 أعمدة مرايا فعلية ومقسمات تنشئ شظايا أسرع عند هزيمتها. تحدد المسارات 21–25 ممرات الاندفاع وتضيف توقيت العاصفة. يدير وصي القشرة المنشورية نافذة ضرر متحركة، ويجب أن يكمل حارس قرن العاصفة اندفاعه قبل أن يتلقى الضرر.

تجمع المسارات 26–30 الدروع والمراسي وتوقيت الطور والمقسمات والمهاجمين والأعمدة المتحركة في تشكيلات مؤلفة. يستخدم المسار 29 مجموعة الأعداء العاديين كاملة. يضيف المسار 30 تغيري طور لإمبراطور النواة الفارغة وأربعة استدعاءات دعم وحماية يعاد بناؤها وعمودين نشطين، فيختبر التخطيط للتصويب وأولوية الأهداف والتوقيت والترقيات والنمو الدائم للحصن معًا.

ملاحظة تصميم المطوّر

تجعل الحملة المسارات الأولى من ثلاث موجات قصيرة، والمسارات العادية اللاحقة من خمس موجات، وتطيل كل نقطة فحص للزعيم تدريجيًا من أربع إلى عشر موجات؛ لذلك يبدو كل مسار مسألة تصويب مركزة لا جلسة تحمّل ثابتة. تحفظ فواصل الموجات ضرر النواة والبناء الحالي، لكنها تقدم قرار بركة واحدًا ومختصرًا قبل التشكيل التالي. تعتمد المناطق الأولى على الجدران كي يتعلم اللاعبون هندسة متوقعة؛ ثم تضيف أعمدة المرايا أسطحًا جديدة وتبطل الزوايا المحفوظة. توضح الأعداء الخاصون طريقة مواجهتهم عبر الحركة والعلامات الزاوية وعلامات الدرع وخطوط الممرات ورسوم الزعماء المميزة، بدل إجبار اللاعب على قراءة لوحة قواعد طويلة أثناء المعركة. السحب بالمؤشر هو التحكم الأساسي على الهاتف، بينما يضبط اليسار واليمين زاوية التصويب نفسها على لوحة المفاتيح، ويطلق Space أو Enter الكرة. وبخلاف تمركز المدافعين في حارس الوحوش أو تخطيط التشكيل في فرقة الحيوانات التلقائية، يجعل حصن الكرات الحيوانية مسار الرمية نفسه مورد الاستراتيجية الأساسي.

معلومات اللاعب والحفظ

يحفظ المتصفح أفضل مسار مفتوح وأحجار النجوم وعدد مرات اللعب ومستويات غرف الحصن الأربع على هذا الجهاز. لا يتطلب اللعب الأساسي حسابًا. قد يؤدي مسح تخزين المتصفح لهذا الموقع إلى حذف التقدم. إعادة تدوير البركة بثلاثة ألماسات اختيارية وتعرض الرصيد الحالي والنتيجة بعد التأكيد، وليست مطلوبة لحملة المسارات. تصف النتائج وتقارير المهارات اللعب فقط وليست قياسات رسمية للقدرات.

الأسئلة الشائعة

ما هدف المسار؟
احمِ النواة البلورية حتى إجمالي الموجات الظاهر. يؤدي إنهاء الموجة الأخيرة إلى حفظ المسار ومنح أحجار النجوم وفتح المسار التالي.
كم موجة في كل مسار؟
تضم المسارات 1-4 ثلاث موجات، وتضم المسارات العادية اللاحقة خمسًا، وتزيد نقاط فحص الزعماء من أربع موجات حتى عشر.
هل يستخدم كل مسار الزعيم نفسه؟
لا. كل مسار خامس فقط هو نقطة فحص لزعيم إقليمي. تنتهي المسارات الأخرى بتشكيلات نخبة مؤلفة، ولكل زعيم من الزعماء الستة رسوم وإشارات وطريقة مواجهة مختلفة.
لماذا مرت كرتي عبر عدو قمري؟
يعني مخطط التواري المتقطع أن العدو غير ملموس مؤقتًا. انتظر حتى يصبح صلبًا، ثم أطلق الرمية المجهزة.
ماذا تفعل أعمدة المرايا؟
هي أسطح انعكاس حقيقية داخل الساحة. تتحرك الأعمدة اللاحقة، فتغير مسار الارتداد المتاح أثناء الموجة.
هل أحتاج إلى ألماسات لإنهاء الحملة؟
لا. تعيد الألماسات تدوير اختيارات البركات الثلاث مرة واحدة أثناء الموجة بعد تأكيد من خطوتين فقط.
ماذا يحدث بعد فشل المسار؟
تنتهي الجولة، لكن تُحفظ أحجار النجوم المكتسبة ويظل أفضل مسار مفتوحًا. طوّر غرفة أو غيّر خطة التصويب أو أعد المحاولة.
ما التقدم الذي يُحفظ؟
يُحفظ أفضل مسار مفتوح وأحجار النجوم وعدد مرات اللعب ومستويات ورشة الكرات ودرع النواة ومأوى الرفاق وبرج الكشاف محليًا في هذا المتصفح.