كتيبة بريزم الحيوانCharging the prism launcher…
دليل ألعاب WeightPlay الأصلية

كتيبة بريزم الحيوان

تطلق البطارية النار تلقائياً. أنت تختار أي المسارات الثلاثة يحتاجها الآن: عدو يقترب، أم قنبلة، أم نواة طاقة ستقوّي الطلقات التالية؟

دفاع بثلاثة مساراتتبديل التركيزإطلاق تلقائياستراتيجية الموجات
طريقة اللعبدفاع آلي عن النواة عبر ثلاثة ممرات
النوعأركيد · استراتيجية · دفاع · حيوانات
الصعوبةمن السهل إلى التحدي
وقت اللعب المقدر2–8 دقائق لكل دفاع

العالم والرسالة

تحمي ثلاثون دفعة دفاعية قلعة منشورية تتعرض ممراتها الثلاثة للهجوم في الوقت نفسه. تطلق البطاريات النار تلقائيًا، لكن الممر المحدد وحده يتلقى التركيز، لذلك يقرر القائد أي تهديد يجب أن يختفي أولًا.

تنتهي كل دفعة دفاعية خامسة بمواجهة زعيم الفصل. تعلّم الموجات السابقة قاعدة الفصل قبل أن يجمعها الزعيم مع تشكيلات أكثر كثافة.

كيف تعمل الأنظمة

اضغط على ممر أو استخدم اليسار واليمين أو A وD لتحريك البطارية المحددة. يضيء الممر المختار ويتلقى قيمة الهجوم الحالية تلقائيًا.

أطلق النار على نواة الطاقة المتوهجة لتخزين الطاقة فيها. ابقَ في مسارها عندما تصل إلى الأسفل لتحصل على زيادة الهجوم لهذه المحاولة. إن كان لها درع أزرق، اكسره أولاً؛ بعدها تتجه النواة إلى البطارية تلقائياً.

القنبلة التي تصل إلى الأسفل تضر البلورة بقدر صحتها المتبقية، حتى لو بدّلت المسار. الأعداء الذين يعبرون المسارات الأخرى يسببون ضرراً أيضاً. عبور زعيم حي قد ينهي المحاولة.

تحسن الشظايا المكتسبة من الدفاعات المكتملة سرعة الإطلاق وقوة الهجوم أو درع النواة في المختبر. تساعد هذه الترقيات على اللعب لكنها لا تلغي قرارات الممرات.

عند شحن 100%، اضغط مضاعفة السرعة أو مفتاح المسافة. تصبح الطلقات أسرع وأقوى لمدة 3.6 ثانية. استخدمها في المسار الخطر؛ تبقى البلورة معرضة للضرر.

طريقة اللعب

  1. اختر دفاعًا مفتوحًا من مسار المراحل.
  2. اقرأ الممرات الثلاثة واختر التشكيل النشط الأقرب أو الأكثر خطورة.
  3. انتقل لفترة قصيرة إلى نواة طاقة أو قنبلة عندما يكون توقيتها أكثر إلحاحًا من الضرر العادي.
  4. طهّر كل موجة واهزم زعيم الفصل قبل أن تصل النواة البلورية إلى الصفر.

نصائح استراتيجية

  • امنح المسافة والسلوك الخاص الأولوية، لا الصحة المتبقية وحدها.
  • إن اقتربت قنبلة من الأسفل، أطلق عليها قبل مطاردة نواة. تقليل صحتها يقلل الضرر حتى إن لم تدمرها. في موجة آمنة، اشحن النواة بطلقتك أكثر قبل جمعها.

تطور المراحل والصعوبة

توجد 30 مهمة في ستة فصول من خمس مهمات. تظهر النوى المحمية من الفصل الثاني، والمتحركة في الثالث والسادس، والقنابل من الرابع، والأعداء الأقوياء من الخامس. في كل مهمة خامسة زعيم. تنتهي المحاولة بالخسارة إذا بلغت صحة البلورة صفراً أو انتهى الوقت.

ملاحظة تصميم المطوّر

تبقى الممر المحدد ومسافة الهدف القادم وحالة الهدف الخاص وصحة النواة وقيمة الهجوم ظاهرة معًا. لا يغيّر التبديل موضع الهدف أو معنى الممرات الثلاثة عند تغيير حجم الشاشة.

معلومات اللاعب والحفظ

لا يلزم حساب أو شراء أو لوحة متصدرين عامة. تُحفظ الفتوحات والنجوم والشظايا وترقيات المختبر محليًا في هذا المتصفح.

الأسئلة الشائعة

هل تطلق البطارية النار تلقائيًا؟
نعم. تختار الممر، وتهاجم البطارية المحددة تلقائيًا.
لماذا ينبغي أن أجمع نواة الطاقة؟
أطلق النار على نواة الطاقة المتوهجة لتخزين الطاقة فيها. ابقَ في مسارها عندما تصل إلى الأسفل لتحصل على زيادة الهجوم لهذه المحاولة. إن كان لها درع أزرق، اكسره أولاً؛ بعدها تتجه النواة إلى البطارية تلقائياً.
ما الذي يضر النواة البلورية؟
القنبلة التي تصل إلى الأسفل تضر البلورة بقدر صحتها المتبقية، حتى لو بدّلت المسار. الأعداء الذين يعبرون المسارات الأخرى يسببون ضرراً أيضاً. عبور زعيم حي قد ينهي المحاولة.
كم عدد الدفاعات الموجودة؟
هناك 30 دفاعًا مصممًا بعناية، مع زعيم في نهاية كل فصل من خمسة دفاعات.
هل تبديل المسار يمنع كل الضرر؟
لا. القنابل تسبب ضرراً من أي مسار بحسب صحتها المتبقية، والأعداء العابرون يضرون البلورة أيضاً. مضاعفة السرعة تقوّي النار ولا تمنح حصانة.