الشطرنج
هدف المباراة
تلعب بالأبيض والكمبيوتر بالأسود، ويتناوب الطرفان بنقلة واحدة. تفوز بكش مات: يكون ملك الخصم مهدداً ولا توجد نقلة قانونية تنقذه. لا يتم أسر الملك.
حركة القطع
- بيدق
- يتقدم مربعاً فارغاً واحداً، أو مربعين من موضعه الأول إذا كانا فارغين. يأسر مربعاً واحداً قطرياً إلى الأمام، وليس إلى الأمام مباشرة.
- قلعة
- تتحرك أي مسافة أفقياً أو عمودياً دون القفز فوق القطع.
- فيل
- يتحرك أي مسافة قطرياً دون القفز فوق القطع.
- حصان
- يتحرك مربعين في اتجاه ومربعاً في اتجاه عمودي عليه، على شكل L. يمكنه القفز فوق القطع.
- وزير
- يجمع حركة القلعة والفيل: أي مسافة مستقيمة أو قطرية دون القفز.
- ملك
- يتحرك مربعاً واحداً في أي اتجاه، لكن ليس إلى مربع مهدد. لا يجوز أن يتجاور الملكان.
النقلات الخاصة
التبييت: اختر الملك ثم الوجهة المحددة على بعد مربعين؛ تتحرك القلعة أيضاً. يجب ألا يكون أي منهما قد تحرك وأن تكون المسافة بينهما فارغة. لا يجوز أن يكون الملك في كش أو يمر بمربع مهدد أو ينتهي فيه.
الأخذ بالتجاوز: بعد أن يتقدم بيدق الخصم مربعين إلى جوار بيدقك مباشرة، يمكنك أسره قطرياً كأنه تقدم مربعاً واحداً. هذه الفرصة متاحة في النقلة التالية فقط.
الترقية: عند وصول البيدق إلى الصف الأخير يجب تحويله إلى وزير أو قلعة أو فيل أو حصان. اختر من اللوحة؛ لا يشترط أن تكون القطعة المختارة قد أُسرت سابقاً.
الكش والمات والتعادل
الحلقة الحمراء تحدد الملك المهدد. أبعد الملك أو أسر المهاجم أو اقطع خط الهجوم إن أمكن. تعريض ملكك للهجوم غير قانوني. إذا لم توجد نقلة قانونية دون كش فهو تعادل بالخنق. تحكم هذه اللعبة بالتعادل تلقائياً أيضاً عند تكرار الوضع ثلاث مرات أو نقص القطع الكافية للمات أو مرور خمسين نقلة لكل طرف دون تحريك بيدق أو أسر قطعة.
التحكم والتحديات والحفظ
اضغط قطعة بيضاء ثم مربعاً محدداً. التحديد يعني نقلة قانونية لا آمنة بالضرورة. التلميح يختار قطعة مقترحة وأنت تحدد وجهتها. التراجع يعيد دورك السابق. تتبع التحديات الهدف وحد النقلات المعروضين؛ النجاح يفتح التالي. تنتهي المباراة الكاملة بالمات أو التعادل. إذا سمح المتصفح بالحفظ تُحفظ المباراة والتحديات منفصلتين على هذا الجهاز. مسح بيانات المتصفح يحذف التقدم.
الأسهم: نقل التركيز. Enter: اختيار أو تحريك. Escape: إلغاء الاختيار.

