أربع على التوالي

دليل ألعاب WeightPlay الأصلية

أربع على التوالي

أسقط أقراصك في لوحة من سبعة أعمدة وستة صفوف. اربط أربعة أقراص من لونك قبل الخصم، أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا.

لوحة جاذبيةأربع قطع في صفخصم حاسوبي
طريقة اللعباستراتيجية الجاذبية
النوعكلاسيكية · ألغاز · استراتيجية · عائلية
الصعوبةمن السهل إلى الصعب
وقت اللعب المقدر3–10 دقائق

العالم والرسالة

تغيّر كل قطعة التهديدات الظاهرة والارتفاع الذي ستهبط إليه القطعة التالية في العمود نفسه. كوّن صفًا وانتبه إلى الفرص التي تتيحها حركتك للحاسوب.

تنتقل الجولة مباشرة من اللوحة إلى شاشة النتيجة. يعيد خيار «العب مجددًا» إفراغ اللوحة لتجربة افتتاح مختلف.

كيف تعمل الأنظمة

تتكون اللوحة من سبعة أعمدة وستة صفوف. تهبط القطعة إلى أدنى خلية فارغة في العمود المختار، ولا يمكن اللعب في عمود ممتلئ.

تفوز بوصل أربع من قطعك أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. إذا امتلأت اللوحة من دون أن يحقق أي طرف ذلك، تنتهي الجولة.

يختار المستوى السهل عمودًا متاحًا عشوائيًا. يبحث المتوسط أولًا عن فوز فوري، ثم يمنع فوزك الفوري، وإلا يختار عشوائيًا. يفعل الصعب الشيء نفسه، ثم يفضل عمودًا أقرب إلى الوسط. تغيير الصعوبة يعيد ضبط الجولة.

تشير التلميحة إلى حركة فوز أو دفاع أو عمود وسطي من دون وضع قطعة. يلغي التراجع دور الحاسوب المنتظر ويعيد اللوحة إلى ما قبل حركتك الأخيرة.

طريقة اللعب

  1. اختر السهل أو المتوسط أو الصعب وابدأ اللعب.
  2. اختر عمودًا غير ممتلئ وانتظر حتى يُكمل الحاسوب رده.
  3. ابحث عن خلية فوز يمكن الوصول إليها وعن تهديد فوري من الخصم. استخدم التلميحة أو تراجع لتجربة حركة أخرى.
  4. بعد فوز أو خسارة أو امتلاء اللوحة دون فائز، اختر «العب مجددًا» لبدء جولة جديدة أو «الرئيسية» للمغادرة.

نصائح استراتيجية

  • فكر في الأعمدة الوسطى مبكرًا، فهي تدخل في عدد أكبر من الخطوط الممكنة.
  • تحقق من موضع هبوط القطعة فعلًا. الفجوة المرتفعة التي تحتها خلايا فارغة ليست تهديدًا قابلًا للعب بعد.
  • قبل إسقاط قطعة، تأكد من أنها لا تجعل خلية فوز الخصم التي تعلوها مباشرة قابلة للاستخدام.
  • قد يفرض وجود خليتي فوز مختلفتين وقابلتين للعب ردًا على الخصم، إذا لم يستطع الفوز فورًا أو منع الفرصتين بحركة واحدة.

تطور المراحل والصعوبة

تستخدم مستويات الصعوبة الثلاثة اللوحة نفسها وقاعدة الفوز نفسها. يختلف فقط اختيار الحاسوب للعمود؛ المستوى الصعب لا يبحث كل مسارات اللعب وليس خصمًا لا يُهزم.

أعد الجولات لمقارنة الافتتاحات والدفاعات والتهديدات. تغيير الصعوبة يبدأ جولة جديدة، ولا توجد مستويات حساب.

ملاحظة تصميم المطوّر

تستخدم «أربع في صف» واجهة Classic Logic Lab المشتركة ولوحة جاذبية متجاوبة وقفل الإدخال أثناء دور الحاسوب وتلميحة استشارية وتراجعًا يعيد الدور وشاشة نتيجة وتفضيلات محفوظة محليًا في المتصفح.

معلومات اللاعب والحفظ

«أربع في صف» لعبة استراتيجية في المتصفح لعامة اللاعبين. لا يلزم حساب أو شراء؛ تبقى الإعدادات وأفضل نتيجة متاحة في هذا المتصفح، وقد تُحذف عند مسح بيانات الموقع.

الأسئلة الشائعة

كيف تتحرك القطعة؟
اختر عمودًا مفتوحًا؛ تهبط القطعة إلى أخفض خلية فارغة.
كيف أفوز؟
صل أربع قطع لك أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا.
هل يتم حفظ التقدم؟
تبقى الإعدادات وأفضل نتيجة متاحة في هذا المتصفح فقط.
كيف أميّز تهديدًا قابلًا للعب في لعبة أربع في صف عبر المتصفح؟
راقب ارتفاع سقوط القرص، لا مجرد وجود ثلاثة أقراص متشابهة. لا تصل إلى فجوة مرتفعة حتى تمتلئ الخانات تحتها. قبل الإسقاط، تأكد أن قرصك لن يدعم خانة فوز للخصم فوقه مباشرة. ولا تصبح الفجوة القطرية تهديدًا فوريًا إلا إذا أمكن للقرص أن يسقط فيها فعلًا.
متى يكون التهديد المزدوج مفيدًا؟
حاول إنشاء خانتي فوز مختلفتين يمكن اللعب فيهما الآن، ويفضل في عمودين مختلفين. إذا لم يستطع الخصم الفوز فورًا أو إغلاقهما معًا بحركة واحدة، تبقى فرصة لدورك التالي. خطان يشتركان في الفجوة نفسها يمثلان تهديدًا واحدًا، والفجوة التي لا تجد دعمًا تحتها ليست قابلة للعب بعد.
ما الفرق بين السهل والمتوسط والصعب في هذا الإصدار؟
يختار السهل عمودًا متاحًا عشوائيًا. يبحث المتوسط أولًا عن فوز فوري، ثم يمنع فوزك الفوري، وإلا يختار عشوائيًا. يجري الصعب الفحوص نفسها ثم يفضل عمودًا متاحًا قريبًا من الوسط. لا يبحث في شجرة اللعبة كاملة وليس خصمًا لا يُهزم. تغيير الصعوبة يعيد ضبط الجولة الحالية.