جِن رامي
اسحب وارمِ البطاقات لتكوين مجموعات وتسلسلات مع خفض البطاقات غير المجمّعة.
جِن رامياسحب وارمِ البطاقات لتكوين مجموعات وتسلسلات مع خفض البطاقات غير المجمّعة.
كوّن مجموعات وتسلسلات من النوع نفسه، وخفّض البطاقات غير المجمّعة قبل طرق المنافس.
توزّع كل جولة عشر بطاقات لك وللذكاء الاصطناعي، ثم تُكشف بطاقة بجانب الرزمة. الهدف هو تحويل اليد المتفرقة إلى مجموعات قبل الخصم.
تتكوّن المجموعة من ثلاث بطاقات أو أكثر بالرتبة نفسها، بينما يتكوّن التسلسل من ثلاث بطاقات أو أكثر متتالية من النوع نفسه. تقارن النتيجة بطاقات مجموعاتك والخشب الميت بنتيجة الذكاء الاصطناعي.
في دورك اسحب بطاقة من الرزمة أو من الرمي، ثم ارمِ بطاقة واحدة. لا يمكنك السحب إلا مرة واحدة قبل الرمي، لذلك فإن الرمي الظاهر دليل ومورد في الوقت نفسه.
الخشب الميت هو قيمة البطاقات التي لا تدخل في مجموعة مكتشفة. عند 0 تحقق جين، وعند 10 أو أقل يمكنك الطرق. إذا نفدت الرزمة، تفوز اليد ذات الخشب الميت الأقل.
لا توجد حملة مراحل؛ تبدأ كل جولة بيد جديدة ضد الذكاء الاصطناعي. تأتي إعادة اللعب من قراءة ترتيب رمي مختلف، وحماية مجموعة واعدة، واختيار وقت النهاية.
تضع جِن رامي الاستراتيجية في قرار صغير كل دور: ماذا تسحب، وماذا تكشف في الرمي، وهل تواصل التحسين أم تنهي اليد. تحافظ نسخة المتصفح على إيقاع الرزمة والرمي، وتعرض المجموعات والخشب الميت في Battle، ثم تقدم نتيجة واضحة بعد جين أو الطرق أو نفاد الرزمة.
هذه لعبة عامة مجانية للاعبين عمومًا وتعمل في المتصفح. يُحفظ التقدم على هذا الجهاز فقط، لذلك قد تبدأ جولة جديدة عند مسح بيانات الموقع أو تغيير المتصفح.