سوليتير الغولف
Clear the seven columns by playing a card one rank above or below the waste card.

Clear the seven columns by playing a card one rank above or below the waste card.
Clear all 35 tableau cards.
Plan the longest run.
Hint, Undo, and Restart.
نظّف أعمدة الغولف السبعة ببناء سلسلة رمي أعلى أو أسفل بطاقة الرمي برتبة واحدة.
كل بطاقات الأعمدة السبعة مكشوفة، لكن البطاقة المتاحة أسفل كل عمود وحدها تتصل بالمهملات. إزالة بطاقة تفتح مسارًا جديدًا.
النقلات المتتابعة تفرغ مساحة وتزيد السلسلة. عندما لا توجد متابعة مفيدة على الطاولة، تمنح الرزمة بطاقة مهملات جديدة؛ لذلك توقيت السحب مهم.
تبدأ الطاولة بسبعة أعمدة، في كل منها خمس بطاقات مكشوفة، أي 35 بطاقة. لا تلعب إلا البطاقة المتاحة أسفل العمود.
العب بطاقة أعلى أو أدنى من المهملات برتبة واحدة بالضبط. النوع واللون لا يهمان؛ الآس يتصل بالاثنين فقط والملك بالملكة فقط، ولا اتصال بين الآس والملك.
النقلات المتتابعة من الطاولة تطيل السلسلة. السحب من الرزمة ينهيها ويضع بطاقة جديدة على المهملات.
يحدد التلميح بطاقة مكشوفة صالحة. يعيد التراجع الطاولة والسلسلة السابقتين؛ إعادة البدء تكرر التوزيعة، واللعبة الجديدة تنشئ ترتيبًا آخر.
تستخدم كل توزيعة البنية نفسها: سبعة أعمدة فيها 35 بطاقة مكشوفة ورزمة مساعدة.
تعلم النقلات الأولى قاعدة الرتبة الواحدة؛ وتتطلب السلاسل الأطول النظر مسبقًا إلى عدة أعمدة.
لا يوجد مؤقت. تدرب على إزالة بطاقات أكثر أو تجاوز أفضل سلسلة لك.
يجمع سوليتير الغولف بين طاولة واضحة من سبعة أعمدة وقاعدة سلسلة بسيطة. تحافظ واجهة الورق المشتركة على مواضع ثابتة للمهملات والرزمة والتلميح والتراجع وإعادة البدء واللعبة الجديدة.
سوليتير الغولف لغز ورق هادئ للجمهور العام. لا يحتاج إلى حساب أو شراء؛ يمكنك تكرار التوزيعة أو بدء لعبة جديدة.