
فريق المرج للتاتشداون

Read the routes, pass into space, then dodge the defenders to reach the end zone.
دليل اللعبة
اقرأ المسارات ومرر إلى المساحة الخالية ثم تفادَ المدافعين حتى منطقة التسجيل.
اقرأ الملعب
لديك أربع محاولات للتقدم 10 ياردات. عبور الخط الأصفر يمنح أربع محاولات جديدة. احمل الكرة خلف الخط البعيد للتسجيل. اعتراض التمريرة ينهي الهجمة.
التحكم
قبل البداية اختر خطة مفتوحة واقرأ المسارات الثلاثة. اضغط ابدأ الهجمة، ثم اسحب منطقة التحكم الوسطى للتصويب أمام زميل وأفلت للتمرير. النقر دون سحب يلغي الرمية.
على لوحة المفاتيح، المسافة تبدأ الهجمة وتمرر، والأسهم تصوّب. بعد الاستقبال، غيّر المسار بواسطة A/D أو السهمين الجانبيين. المسافة توقف العداء بأمان في موضعه. الأزرار الجانبية تقدم الأفعال نفسها باللمس.
المحاولات والدفاع
سحب العلم ينهي المحاولة عند الموضع الذي وصلت إليه. التمريرة غير المكتملة أو المتأخرة أو سحب علم الممرر يستهلك محاولة دون تقدم. تتوقف الساعة أثناء اختيار الخطة أو فتح القوائم.
ست كؤوس
تقدم الكؤوس المؤلفة من خمس مراحل رقابة فردية ومناطق دفاع وضغطاً على الممرر ورياحاً وتبديل تغطية. الإشارات الحمراء للدفاع، والقوس الأبيض يتضمن أثر الريح، والخطوط الملونة لمسارات الزملاء.
تتطلب المرحلة 5 استقبال زميلين مختلفين. في 10 يتبادل النصف المفتوح من منطقة التسجيل كل محاولة. في 15 تُقفل آخر خطة استقبال ناجحة لمحاولة واحدة. في 20 تنعكس الريح أثناء الطيران، وفي 25 يؤدي عبور التصويب للوسط إلى تبادل رقابة المدافعين.
تتكون المرحلة 30 من هجمتين. تحتاج كل منهما تمريرة جانبية أو خلفية ناجحة قبل التسجيل. بعد الاستقبال استخدم التمرير الجانبي عندما يكون زميل الدعم قريباً. يوضح الخط المضيء الهدف، ويمكن اعتراض هذه التمريرة أيضاً.
المجموعة الدائمة
أكمل المراحل لحفظ الميداليات وفتح ست خطط مجانية وست رايات. تُمنح ثلاث ميداليات للإكمال وعدم استخدام المحاولة الرابعة وتجنب التمريرات غير المكتملة وأخطاء الممرر. الإعادة تحسن الأرقام، لكن مكعب البناء المشترك يُمنح مرة واحدة لكل مرحلة.
يكلف زي الشفق 18 من الألماس ومدرجات الغروب 24. كلاهما مظهر دائم. شاهد المعاينة وأكّد الشراء أولاً. يمكن إكمال كل المراحل والحصول على كل الخطط دون ألماس.
معلومات اللاعب والحفظ
يُحفظ التقدم والمظهر في هذا المتصفح. قد يزيلهما مسح بياناته. هذه لعبة فردية لا تتطلب حساباً ولا توفر حفظاً سحابياً. تأكيد المغادرة يلغي الهجمة الحالية فقط؛ وتبقى المراحل المكتملة محفوظة.
ملاحظة التصميم
صممنا هجمات قصيرة بمسارات مرئية ومدافعين يمكن توقعهم. التمريرة القصيرة تحمي تجديد المحاولات، والانتظار قد يفتح مساراً بعيداً لكنه يتيح للضغط الاقتراب من Leo. الملعب والتوقيت والتصادمات متساوية باللمس والفأرة ولوحة المفاتيح.
أسئلة
- لماذا أخفقت التمريرة؟
- صوّب حيث سيصل الزميل، لا حيث يقف الآن. يعرض القوس الأبيض الطيران مع الريح. قد يصل المدافع أولاً إلى الكرة المنخفضة.
- هل سحب العلم ينهي المرحلة كلها؟
- غالباً ينهي محاولة واحدة وتحتفظ بالمسافة. عبور الخط الأصفر يجدد المحاولات. الاعتراض أو انتهاء الوقت أو إخفاق المحاولة الرابعة ينهي المرحلة.
- كيف أفتح خططاً جديدة؟
- أكمل المراحل 5 و10 و15 و20 و25. تفتح كل منها خطة مجانية دائمة، ويمكن اختيارها من الخطط أو قبل البداية.
- لماذا تطلب المرحلة 30 تمريرة جانبية أخرى؟
- تحتاج كل هجمة من الاثنتين تمريرتها الجانبية المكتملة. التمريرة الأمامية لا تُحتسب؛ استخدم الجانبية بعد الاستقبال وقبل الخط النهائي.
- هل يقوي الألماس الفريق؟
- لا. يشتري الألماس لون الزي أو زينة المدرجات فقط. السرعة ومدى الاستقبال والمسارات والدفاع متطابقة.




