WeightPlay
WeightPlay
Animal Helper Quest عبارة عن ألغاز صور مجانية ثنائية اللغة للأطفال تحتوي على 30 مهمة محفوظة وستة عمليات فحص مساعدة. يظهر أرنب أو ثعلب أو باندا أو بطريق أو أسد أو كوالا في أحد الأحياء الستة. يربط اللاعبون تسعة مواقف جوية أو مواقف يومية بمظلة أو منشفة أو مروحة أو مصباح أو مأوى أو تفاحة أو حذاء طويل أو بطانية. تقوم المهام اللاحقة بإزالة كلمات الأداة المرئية، أو الجمع بين دليلين، أو إخفاء الحاجة لفترة وجيزة، أو تحريك الدرج بعد حدوث خطأ. تجمع المهمة 30 بين كل قاعدة متقدمة دون الحاجة إلى العد التنازلي أو الشراء أو الحساب أو الحد الأقصى للحياة أو طلب الإعلان.
تشترك ستة أحياء للحيوانات في عربة مساعدة صغيرة. المطر المفاجئ والبرك والحرارة والظلام والرعد والجوع والطين والبرد والرياح يقطع طريقه. يقرأ اللاعب المشهد ويرسل العنصر المفيد حتى تتمكن العربة من الاستمرار.
هذه مواقف لعب مبسطة، وليست تعليمات احترافية لرعاية الحياة البرية. تقدم القرائن المزدوجة أولوية فورية: المطر بالإضافة إلى الرياح القوية يستدعيان المأوى، بينما يحتاج الحيوان المبتل بالفعل بعد المطر إلى المنشفة. تغلق المهمة 30 فحص المساعد المختلط النهائي.
تحتوي كل مهمة على أربعة إلى ستة مواقف وهدف مرئي. اضغط على أداة أو اسحبها إلى الحيوان؛ يستخدم اللمس والماوس ولوحة المفاتيح نفس القرار.
الرعاية الصحيحة تضيف مساعدة واحدة. يؤدي الاختيار الخاطئ إلى إعادة المحاولة بشكل لطيف؛ ثلاثة اختيارات خاطئة تستمر دون تسجيل هذا الموقف، لذلك لا يمكن قفل اللعب بسهولة.
تقوم أدوات الصورة بإخفاء الكلمات المرئية ولكنها تحتفظ بالأسماء التي يمكن الوصول إليها. تُظهر القرائن المقترنة رمزين وإجابة واحدة ذات أولوية. تذكر أن الحاجة تسمح بالكشف بدون عقوبة. يؤدي تغيير الدرج إلى إعادة ترتيب الأدوات بعد حدوث خطأ.
يحفظ الوضوح النجوم وأفضل النتائج وعدد مرات اللعب والأخطاء وفتح القفل التالي بالضبط في مساحة تخزين المتصفح المحلي. يستخدم تقرير المهارات النتائج الحقيقية لهذا السباق.
لا يوجد حساب أو شراء أو مؤقت أو لوحة صدارة أو طلب إعلان أو احتياطي إعلان أو تقييم رسمي.
تُعلم المهمات من 1 إلى 5 حاجة واحدة واضحة وتنتهي بفحص المساعد الأول.
تقوم المهام 6-10 بإزالة كلمات الأداة المرئية مع الحفاظ على الأسماء التي يمكن الوصول إليها.
تجمع المهمات 11-15 بين دليلين للموقف في اختيار واحد ذي أولوية.
تخفي المهمات 16-20 الحاجة لفترة وجيزة، والتي يمكن استعادتها دائمًا عن طريق النقر على الحيوان.
تقوم المهمات 21-25 بإعادة ترتيب درج الأدوات بعد اختيار غير صحيح.
تجمع المهمات 26-30 بين قواعد الصورة والدليل المزدوج والذاكرة وصينية التغيير؛ تحتوي المهمة 30 على ستة مواقف.
وتزداد الصعوبة عن طريق تغيير الأدلة المفيدة بدلاً من تقليص الأهداف أو إضافة ساعة. الاحتياجات المباشرة تحدد المعاني؛ يضيف كل من التعرف على الصور والأولوية والاستدعاء وتغيير المواضع طلبًا واحدًا مفهومًا. يتم قياس لوحة Canvas المنطقية الثابتة بشكل موحد عبر الهاتف والجهاز اللوحي وسطح المكتب والمناظر الطبيعية القصيرة. لا تعرض تأثيرات الموقف أبدًا عنصر الإجابة، ولا يمكن إنهاء التعليقات في الوقت المرئي عندما تكون الصفحة في الخلفية. على عكس فئات الرعاية والروتينات المطلوبة في Zoo Helper Day، تربط هذه اللعبة المواقف البيئية بقرارات العناصر الفورية. لا تحتوي لعبة Kids Play على إعلانات أو حسابات أو عمليات شراء أو تصنيف أو تشخيص.
قد يدعم برنامج Animal Helper Quest التعرف على الصور ومناقشة السبب والنتيجة وتحديد الأولويات البسيطة والاستدعاء القصير والتركيز والتنسيق بين اليد والعين. تحتاج الحيوانات الحقيقية إلى موائل وأنظمة غذائية مناسبة ومقدمي رعاية مدربين ودعم بيطري يتجاوز هذه المشاهد المبسطة. النجوم وتقرير المهارات عبارة عن تعليقات على اللعب فقط، وليست درجة أو درجة الذكاء أو المطالبة الصحية أو تقييم النمو. يبقى التقدم في هذا المتصفح. لا يلزم وجود ملف تعريف خاص بالطفل، ولا يتطلب مسار الأطفال أي إعلانات.