Alien-Verteidiger

Alien-Verteidiger

Steuere das Otterschiff durch 60 Gefechte in zwei Kapiteln. Brich Formationen, verbessere dein Schiff und durchquere den Aurora-Sturmweg.

1 / 60 freigeschaltet

WeightPlay-Leitfaden für Originalspiele

Alien-Verteidiger

Steuere das Otterschiff durch 60 Gefechte in zwei Kapiteln. Brich Formationen, verbessere dein Schiff und durchquere den Aurora-Sturmweg.

SpielweiseWave Survival Shooter
GenreClassic · Arcade · Action
SchwierigkeitEasy to Challenging
Geschätzte Zeit1-5 minutes per run
FähigkeitenAim · Movement · Reaction

Welt und Mission

Steuere das Otterschiff durch 60 Gefechte in zwei Kapiteln. Brich Formationen, verbessere dein Schiff und durchquere den Aurora-Sturmweg.

Spielsysteme

In 1–30 laden Abschüsse den Impuls; acht stellen einen Schild wieder her. Credits kaufen dauerhafte Upgrades. In 31–60 warnen bernsteinfarbene Ränder vor korallroten Strahlen. Prismen blocken während der Entladung. Zerstöre grüne Relais, um ihre Strahlen zu entfernen, und kupferne Anker, um Phase freizugeben. Phase versetzt dich 28 Einheiten in Eingaberichtung, kostet eine von zwei Zellen, schützt 0,45 s und erholt sich 2 s. Alle 8 aktiven Sekunden oder pro zerstörtem Relais kommt eine Zelle zurück. Ohne Richtung springst du zur Gegenseite. Blaue Baken sind Pflichtziele: Nähere dich und sammle sie der Reihe nach. Die nächste leuchtet nach jeder Entladung; ein aktiver Strahl verhindert das Einsammeln. Die Flotte allein zu besiegen reicht nicht.

So wird gespielt

  1. Pfeile oder A/D bewegen, Leertaste halten feuert. E nutzt Impuls in 1–30 und Phase in 31–60.
  2. Ziehen bewegt und feuert; alternativ Richtungs- und Feuertasten halten.
  3. 31–60: Besiege die Flotte und sammle 2–4 blaue Baken der Reihe nach.
  4. Gib die im Battle verdiente Energie aus. Verbesserungen bleiben zwischen den Stufen erhalten.

Strategietipps

  • Verbinde Sturmzeiten, Relaispriorität und Phase.
  • Richtung + E: Sprung · 2 Zellen · 8 s laden.

Fortschritt und Schwierigkeit

Die 60 Stufen bilden zwei Kapitel mit je 30 Stufen und sechs Abschnitten zu je fünf. Schließe die zuletzt freigeschaltete Stufe ab, um die nächste zu öffnen. In 31–60 musst du auch die blauen Signalgeber der Reihe nach sammeln. Credits, Upgrades und Freischaltungen bleiben in diesem Browser gespeichert.

Designnotiz

Steuere das Otterschiff durch 60 Gefechte in zwei Kapiteln. Brich Formationen, verbessere dein Schiff und durchquere den Aurora-Sturmweg.

Hinweis für Eltern

Gib die im Battle verdiente Energie aus. Verbesserungen bleiben zwischen den Stufen erhalten. Dauerhaft rosa-violette Hülle und Triebwerke. Nur kosmetisch. 15 Diamanten · dauerhaft

Häufige Fragen

Wie viele Wellen hat eine Stufe?
Jede Stufe enthält einen Kampf und eine Formation. Die 60 Stufen bilden zwei Kapitel mit je 30 Stufen und sechs Abschnitten zu je fünf. Schließe die zuletzt freigeschaltete Stufe ab, um die nächste zu öffnen. In 31–60 musst du auch die blauen Signalgeber der Reihe nach sammeln. Credits, Upgrades und Freischaltungen bleiben in diesem Browser gespeichert.
Wie bekomme ich mehr Munition?
Verdiene Credits in Battle und Result und kaufe Feuerkraft bei Upgrades. Die Stufennummer fügt niemals heimlich Munition hinzu.
Wie schalte ich weitere Stufen frei?
Die 60 Stufen bilden zwei Kapitel mit je 30 Stufen und sechs Abschnitten zu je fünf. Schließe die zuletzt freigeschaltete Stufe ab, um die nächste zu öffnen. In 31–60 musst du auch die blauen Signalgeber der Reihe nach sammeln. Credits, Upgrades und Freischaltungen bleiben in diesem Browser gespeichert.
Wird der Fortschritt gespeichert?
Freischaltungen, Credits, Upgrades und der lokale Bestwert werden in diesem Browser gespeichert.
Aurora-Lackierung
Dauerhaft rosa-violette Hülle und Triebwerke. Nur kosmetisch. 15 Diamanten · dauerhaft