Verteidigung pausiert
Deine aktuelle Stufe und Punktzahl gehen verloren, wenn du zur Stufenliste zurückkehrst.
Verteidigungsbericht
Steuere das Otterschiff durch 60 Gefechte in zwei Kapiteln. Brich Formationen, verbessere dein Schiff und durchquere den Aurora-Sturmweg.
Steuere das Otterschiff durch 60 Gefechte in zwei Kapiteln. Brich Formationen, verbessere dein Schiff und durchquere den Aurora-Sturmweg.
In 1–30 laden Abschüsse den Impuls; acht stellen einen Schild wieder her. Credits kaufen dauerhafte Upgrades. In 31–60 warnen bernsteinfarbene Ränder vor korallroten Strahlen. Prismen blocken während der Entladung. Zerstöre grüne Relais, um ihre Strahlen zu entfernen, und kupferne Anker, um Phase freizugeben. Phase versetzt dich 28 Einheiten in Eingaberichtung, kostet eine von zwei Zellen, schützt 0,45 s und erholt sich 2 s. Alle 8 aktiven Sekunden oder pro zerstörtem Relais kommt eine Zelle zurück. Ohne Richtung springst du zur Gegenseite. Blaue Baken sind Pflichtziele: Nähere dich und sammle sie der Reihe nach. Die nächste leuchtet nach jeder Entladung; ein aktiver Strahl verhindert das Einsammeln. Die Flotte allein zu besiegen reicht nicht.
Die 60 Stufen bilden zwei Kapitel mit je 30 Stufen und sechs Abschnitten zu je fünf. Schließe die zuletzt freigeschaltete Stufe ab, um die nächste zu öffnen. In 31–60 musst du auch die blauen Signalgeber der Reihe nach sammeln. Credits, Upgrades und Freischaltungen bleiben in diesem Browser gespeichert.
Steuere das Otterschiff durch 60 Gefechte in zwei Kapiteln. Brich Formationen, verbessere dein Schiff und durchquere den Aurora-Sturmweg.
Gib die im Battle verdiente Energie aus. Verbesserungen bleiben zwischen den Stufen erhalten. Dauerhaft rosa-violette Hülle und Triebwerke. Nur kosmetisch. 15 Diamanten · dauerhaft