
Dodge the red charge. Move close and bump the rival’s energy to zero.

Dodge the red charge. Move close and bump the rival’s energy to zero.
Planen Sie Ihre Sprünge, wählen Sie Schaumstoff-Werkzeuge und bringen Sie den Rivalen in einer spielerischen Physik-Arena aus dem Gleichgewicht.
Ein freundlicher Schaumstoff-Herausforderer tritt in sechs Spielzeug-Arenen gegen einen Rivalen an. Jede Arena verändert Abstände, Plattformen oder den Rhythmus des Rivalen, behält aber ein klares Ziel: Kontakt zu Ihren Bedingungen herstellen.
Pfeiltasten oder sichtbare Steuerelemente bewegen Ihre Figur. Mit der Leertaste führen Sie den Rückstoßsprung aus; die Werkzeugschaltflächen wechseln das aktive Schaumstoff-Werkzeug.
Treffer erzeugen einen sichtbaren Rückstoß und einen kurzen Aufpralleffekt. Sie gewinnen, wenn die Energie des Rivalen sinkt; Sie verlieren bei leerer eigener Energie oder wenn die Arena-Zeit abläuft.
Die sechs Arenen führen vom Aufwärmen über Federbahnen, bewegliche Plattformen und enge Ecken zu einem schnelleren Rivalen und einem abschließenden Rhythmus, der bewusstes Abstandhalten prüft.
Hüpfduell verbindet originale weiche Physik-Optik, gut lesbaren Rückstoß, drei unterschiedliche Schaumstoff-Werkzeuge und kurze Arenarunden, damit jeder Treffer eine sichtbare Folge hat, ohne harte Darstellung.
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