Wind-Saatgarten
Wind-Saatgarten

Choose a seed, point the vane, and guide every seed to a flower without brushing a thorn.
Beete: 0 / 30
Choose a gust
Plot in bloom
Wind-Saatgarten

Choose a seed, point the vane, and guide every seed to a flower without brushing a thorn.
Beete: 0 / 30
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Plot in bloom
Windgesäter Garten ist ein räumliches Planungsrätsel: Schicke einen Windstoß nach dem anderen und führe jeden Samen zu einer Blume, ohne Dornen zu berühren.
Auf der Mooslicht-Wiese ist jedes Beet eine kleine Route mit drei Samen, drei Blumen, freiem Gras und unbeweglichen Dornen. Wähle einen Samen, sende einen Windstoß in eine Himmelsrichtung und bringe alle Blumen zum Blühen. Beobachten und Planen zählt mehr als Tempo.
Jedes Brett ist eine Wiese mit fünf Spalten und vier Reihen. Samen, Blumen, Dornen und Sonderfelder sind vor dem Zug sichtbar. Du kannst einen Samen per Zeiger, Tastatur oder Touch wählen; die Markierung zeigt, welcher Samen auf den nächsten Wind reagiert. Es gibt weder Timer noch Leben.
Ein normaler Windstoß bewegt den gewählten Samen ein Feld nach oben, rechts, unten oder links, wenn das Ziel frei und sicher ist. Dorn, Rand, anderer Samen oder eine Routenregel können den Zug stoppen; die Statusmeldung erklärt den Grund und macht aus dem Stopp einen Hinweis.
Spätere Beete führen drei Routenwerkzeuge ein. Betritt eine Strömung in Pfeilrichtung, um zwei Felder weit zu gehen, nähere dich einem Einwegtor aus seiner markierten Richtung und betrete ein Portal, um sein Paar zu erreichen. Der Weg ändert sich, das Ziel bleibt: Jeder Samen braucht eine Blume.
Die 30 Beete bilden sechs Bögen mit je fünf Beeten: Wiesenaufbruch, Kreuzwind, Laternenportale, Dorngewirr, Mondsaum-Routen und Vollkrone. Die Beete 5, 10, 15, 20, 25 und 30 sind benannte Kontrollpunkte mit sichtbarer Blühreihenfolge. Ein gelöstes Beet öffnet das nächste und bleibt wiederholbar.
Schau dir die ganze Wiese an, bevor du ziehst. Beginne mit einer Blume, die nur einen sinnvollen Zugang hat, halte andere Samen aus ihrer Gasse und lies den Status nach jedem Windstoß. Am Kontrollpunkt gilt die Blühreihenfolge vor der nächstgelegenen Blume. Beet zurücksetzen stellt die Startposition wieder her, ohne Freischaltungen zu löschen.
In Level 10 lautet die angezeigte Blühreihenfolge 3, 1, 2. Wenn du zuerst Samen 1 zur Blüte führen willst, blockiert das Spiel diesen Zug und das Brett bleibt unverändert. Folge der angezeigten Reihenfolge.
Wir haben das Spiel um vier Windrichtungen und ein kompaktes Spielfeld mit fünf mal vier Feldern aufgebaut. In sechs Abschnitten mit je fünf Levels kommen Wegregeln wie Strömungen, Tore und Portale hinzu; das Ziel, alle Blumen erblühen zu lassen, bleibt gleich. Jeder Kontrollpunkt zeigt eine Blühreihenfolge. Es gibt weder Timer noch Leben. So geht es darum, den Weg zu prüfen und vor jedem Zug einen Samen auszuwählen. Touch, Maus und Tastatur nutzen dasselbe Spielfeld und dieselben Richtungen.
Kein Konto, Kauf oder Online-Anschluss ist nötig. Touch und Maus werden unterstützt, der Ton lässt sich in den Einstellungen ändern. Freigeschaltete und gelöste Beete sowie beste Windstoßzahlen werden nur in diesem Browser gespeichert. Das Löschen von Websitedaten oder ein Browserwechsel kann den lokalen Fortschritt entfernen; es gibt keinen Cloud-Spielstand.