Welt und Aufgabe
Auf der Mooslicht-Wiese ist jedes Beet eine kleine Route mit drei Samen, drei Blumen, freiem Gras und unbeweglichen Dornen. Wähle einen Samen, sende einen Windstoß in eine Himmelsrichtung und bringe alle Blumen zum Blühen. Beobachten und Planen zählt mehr als Tempo.
Ein Beet lesen
Jedes Brett ist eine Wiese mit fünf Spalten und vier Reihen. Samen, Blumen, Dornen und Sonderfelder sind vor dem Zug sichtbar. Du kannst einen Samen per Zeiger, Tastatur oder Touch wählen; die Markierung zeigt, welcher Samen auf den nächsten Wind reagiert. Es gibt weder Timer noch Leben.
So funktioniert ein Windstoß
Ein normaler Windstoß bewegt den gewählten Samen ein Feld nach oben, rechts, unten oder links, wenn das Ziel frei und sicher ist. Dorn, Rand, anderer Samen oder eine Routenregel können den Zug stoppen; die Statusmeldung erklärt den Grund und macht aus dem Stopp einen Hinweis.
Strömungen, Tore und Portale
Spätere Beete führen drei Routenwerkzeuge ein. Betritt eine Strömung in Pfeilrichtung, um zwei Felder weit zu gehen, nähere dich einem Einwegtor aus seiner markierten Richtung und betrete ein Portal, um sein Paar zu erreichen. Der Weg ändert sich, das Ziel bleibt: Jeder Samen braucht eine Blume.
Kampagne und Kontrollpunkte
Die 30 Beete bilden sechs Bögen mit je fünf Beeten: Wiesenaufbruch, Kreuzwind, Laternenportale, Dorngewirr, Mondsaum-Routen und Vollkrone. Die Beete 5, 10, 15, 20, 25 und 30 sind benannte Kontrollpunkte mit sichtbarer Blühreihenfolge. Ein gelöstes Beet öffnet das nächste und bleibt wiederholbar.
Strategie und Erholung
Schau dir die ganze Wiese an, bevor du ziehst. Beginne mit einer Blume, die nur einen sinnvollen Zugang hat, halte andere Samen aus ihrer Gasse und lies den Status nach jedem Windstoß. Am Kontrollpunkt gilt die Blühreihenfolge vor der nächstgelegenen Blume. Beet zurücksetzen stellt die Startposition wieder her, ohne Freischaltungen zu löschen.
Notiz des Entwicklers
Wir haben den Garten als ruhige Schleife aus Beobachten, Entscheiden und Anpassen gebaut. Die Kampagne wird durch Hindernisse, Strömungen, Tore, Portale und Reihenfolgen anspruchsvoller, nicht durch Countdown oder Strafe. Start, Karte, Partie und Ergebnis sind getrennt, damit der Weg auf kleinen und großen Bildschirmen verständlich bleibt.
Spieler- und Speicherinfo
Kein Konto, Kauf oder Online-Anschluss ist nötig. Touch und Maus werden unterstützt, der Ton lässt sich in den Einstellungen ändern. Freigeschaltete und gelöste Beete sowie beste Windstoßzahlen werden nur in diesem Browser gespeichert. Das Löschen von Websitedaten oder ein Browserwechsel kann den lokalen Fortschritt entfernen; es gibt keinen Cloud-Spielstand.
Häufige Fragen
- Wie viele Beete gibt es?
- Es gibt 30 gestaltete Beete in sechs Bögen mit je fünf Beeten; Kontrollpunkte liegen auf 5, 10, 15, 20, 25 und 30.
- Was bewirkt ein Windstoß?
- Er bewegt den gewählten Samen normalerweise ein Feld in eine von vier Richtungen; eine passende Strömung kann den Weg auf zwei Felder verlängern.
- Was passiert bei einem blockierten Windstoß?
- Das Brett bleibt sicher und der Status erklärt die Blockade. Wähle einen anderen Samen oder eine Richtung, oder setze das Beet zurück.
- Kann ich ein blühendes Beet wiederholen?
- Ja. Abgeschlossene Beete bleiben nach dem Freischalten des nächsten Beets in der Stufenleiste verfügbar.
- Wird der Fortschritt online gespeichert?
- Nein. Freischaltungen, Abschlüsse und beste Windstoßzahlen bleiben nur in diesem Browser; es gibt kein Konto und keine Cloud.