Rette Tiere in 60 Tälern. Baue Brücken, verwalte Vorräte und nutze das Niedrigwasser.
Spielhilfe zum Lebensraum-Atlas
Feld und Aktion wählen.
Erneuere Nachbarfelder für neue Wege. Rettung kostet 1 auf erneuertem Boden, im Notfall 2 Vorräte. Schutz hält Stürme ab. Nachschub: 1 Aktion für 3 Vorräte. Rette alle Tiere und erfülle das Bodenziel. Drei Sterne: sichere Rettungen und 2 Aktionen übrig. Erneuertes Wasser senkt benachbarte Kosten. Ab Stufe 7 kostet eine Brücke 1 Bausatz, 2 Vorräte und 1 Aktion. Baue auf einer benachbarten Flusslücke. Brücken öffnen Wege, zählen aber nicht als wiederhergestelltes Land. Ab Stufe 31 wählst du eine wiederhergestellte Pumpe. Pumpen kostet 1 Vorrat und 1 Aktion. Das Wasser bleibt für die angezeigten folgenden Aktionen niedrig. Überflutete Felder lassen sich nur dann wiederherstellen oder retten. Wiederhergestelltes Land bleibt sicher. Ab Stufe 46 entfällt bei Niedrigwasser auch der Kostenvorteil von Feuchtgebieten neben rauem Boden. Trockene Wege vorher zu reparieren kann Vorräte sparen.
Jede gültige Aktion verbraucht einen Zug. Rette alle Tiere und erreiche das Erneuerungsziel, bevor die Züge ausgehen. Zurück macht während der Rettung die letzte Aktion rückgängig. Nach dem Ergebnis startet Erneut versuchen dieselbe Expedition neu; abgeschlossener Fortschritt bleibt erhalten. Rette alle Tiere, erreiche das Landziel und vollende markierte Reservate und Brücken. Drei Sterne erfordern gesunde Rettungen auf wiederhergestelltem Land und mindestens 2 übrige Aktionen.
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FAQ
- Was bewirkt Nachschub?
- Vorräte +3.
- Was passiert bei einem Sturm?
- Sturm: ungeschützte Tiere verlieren 1 Gesundheit.