Animal Hoop LeaguePreparing the forest court…

Animal Hoop League

60 Plätze. Lies die Abwehr und spiele Pässe.

WeightPlay-Leitfaden für Originalspiele

Animal Hoop League

60 Plätze. Lies die Abwehr und spiele Pässe.

Brett-RundkursHimmelsstaffelFokus
SpielweiseDirekt · Brett · Assist
GenreSport · Arcade · Tiere
SchwierigkeitLeicht zu beginnen, je Platz enger
Geschätzte Zeit3–8 Minuten

Öffentlich spielbar

Halten. Grün treffen. Loslassen. Am Ende vorne liegen. Korb: 1; perfekt: 2 (Brett: 3). Im Grünen loslassen. Die goldene Linie ist perfekt. Auch Leertaste/Enter. Tabwechsel bricht das Laden ab. Ab Platz 7 wählst du Direkt oder Brett vor dem Halten. Die Ring-Sperre blockiert Direkt, die Brett-Sperre blockiert Brett. Grüne Zone und gepunktete Flugbahn passen sich dem Weg an. Fokus verlangsamt einen tatsächlich losgelassenen Wurf auf 62%. Einsätze pro Spiel sind begrenzt. Abbrechen verbraucht keinen Einsatz. Ab 31 kostet Pass einen Versuch; der Gegner erhält seine vorgesehenen Punkte. Pass füllt zwei Ladungen auf, höchstens zwei. Assist kostet auch bei einem Fehlwurf eine, überwindet jede Sperre und gibt 2 Punkte, perfekt 3. Pass unterbricht die Treffer-Serie. Gewinne mit Führung und allen Weg-, Perfekt-, Serien- und Abschlusszielen. Gleichstand oder fehlendes Ziel bedeutet Niederlage. Rekorde und Freischaltungen bleiben gespeichert; Platz 60 ist der letzte.

Welt und Mission

Brett-Rundkurs · 1–30

Himmelsstaffel · 31–60

Spielsysteme

Ab Platz 7 wählst du Direkt oder Brett vor dem Halten. Die Ring-Sperre blockiert Direkt, die Brett-Sperre blockiert Brett. Grüne Zone und gepunktete Flugbahn passen sich dem Weg an.

Fokus verlangsamt einen tatsächlich losgelassenen Wurf auf 62%. Einsätze pro Spiel sind begrenzt. Abbrechen verbraucht keinen Einsatz.

Ab 31 kostet Pass einen Versuch; der Gegner erhält seine vorgesehenen Punkte. Pass füllt zwei Ladungen auf, höchstens zwei. Assist kostet auch bei einem Fehlwurf eine, überwindet jede Sperre und gibt 2 Punkte, perfekt 3. Pass unterbricht die Treffer-Serie.

So wird gespielt

  1. Halten. Grün treffen. Loslassen.
  2. Im Grünen loslassen. Die goldene Linie ist perfekt.
  3. Auch Leertaste/Enter. Tabwechsel bricht das Laden ab.

Fortschritt und Schwierigkeit

Gewinne mit Führung und allen Weg-, Perfekt-, Serien- und Abschlusszielen. Gleichstand oder fehlendes Ziel bedeutet Niederlage. Rekorde und Freischaltungen bleiben gespeichert; Platz 60 ist der letzte.

Spieler- und Speicherhinweise

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Häufige Fragen

Ziele
Gewinne mit Führung und allen Weg-, Perfekt-, Serien- und Abschlusszielen. Gleichstand oder fehlendes Ziel bedeutet Niederlage. Rekorde und Freischaltungen bleiben gespeichert; Platz 60 ist der letzte.
Brett-Rundkurs
Ab Platz 7 wählst du Direkt oder Brett vor dem Halten. Die Ring-Sperre blockiert Direkt, die Brett-Sperre blockiert Brett. Grüne Zone und gepunktete Flugbahn passen sich dem Weg an. Fokus verlangsamt einen tatsächlich losgelassenen Wurf auf 62%. Einsätze pro Spiel sind begrenzt. Abbrechen verbraucht keinen Einsatz.
Himmelsstaffel
Ab 31 kostet Pass einen Versuch; der Gegner erhält seine vorgesehenen Punkte. Pass füllt zwei Ladungen auf, höchstens zwei. Assist kostet auch bei einem Fehlwurf eine, überwindet jede Sperre und gibt 2 Punkte, perfekt 3. Pass unterbricht die Treffer-Serie.