
Animal Hoop League
60 Plätze. Lies die Abwehr und spiele Pässe.
Animal Hoop League
60 Plätze. Lies die Abwehr und spiele Pässe.
Öffentlich spielbar
Halten. Grün treffen. Loslassen. Am Ende vorne liegen. Korb: 1; perfekt: 2 (Brett: 3). Im Grünen loslassen. Die goldene Linie ist perfekt. Auch Leertaste/Enter. Tabwechsel bricht das Laden ab. Ab Platz 7 wählst du Direkt oder Brett vor dem Halten. Die Ring-Sperre blockiert Direkt, die Brett-Sperre blockiert Brett. Grüne Zone und gepunktete Flugbahn passen sich dem Weg an. Fokus verlangsamt einen tatsächlich losgelassenen Wurf auf 62%. Einsätze pro Spiel sind begrenzt. Abbrechen verbraucht keinen Einsatz. Ab 31 kostet Pass einen Versuch; der Gegner erhält seine vorgesehenen Punkte. Pass füllt zwei Ladungen auf, höchstens zwei. Assist kostet auch bei einem Fehlwurf eine, überwindet jede Sperre und gibt 2 Punkte, perfekt 3. Pass unterbricht die Treffer-Serie. Gewinne mit Führung und allen Weg-, Perfekt-, Serien- und Abschlusszielen. Gleichstand oder fehlendes Ziel bedeutet Niederlage. Rekorde und Freischaltungen bleiben gespeichert; Platz 60 ist der letzte.
Welt und Mission
Brett-Rundkurs · 1–30
Himmelsstaffel · 31–60
Spielsysteme
Ab Platz 7 wählst du Direkt oder Brett vor dem Halten. Die Ring-Sperre blockiert Direkt, die Brett-Sperre blockiert Brett. Grüne Zone und gepunktete Flugbahn passen sich dem Weg an.
Fokus verlangsamt einen tatsächlich losgelassenen Wurf auf 62%. Einsätze pro Spiel sind begrenzt. Abbrechen verbraucht keinen Einsatz.
Ab 31 kostet Pass einen Versuch; der Gegner erhält seine vorgesehenen Punkte. Pass füllt zwei Ladungen auf, höchstens zwei. Assist kostet auch bei einem Fehlwurf eine, überwindet jede Sperre und gibt 2 Punkte, perfekt 3. Pass unterbricht die Treffer-Serie.
So wird gespielt
- Halten. Grün treffen. Loslassen.
- Im Grünen loslassen. Die goldene Linie ist perfekt.
- Auch Leertaste/Enter. Tabwechsel bricht das Laden ab.
Fortschritt und Schwierigkeit
Gewinne mit Führung und allen Weg-, Perfekt-, Serien- und Abschlusszielen. Gleichstand oder fehlendes Ziel bedeutet Niederlage. Rekorde und Freischaltungen bleiben gespeichert; Platz 60 ist der letzte.
Spieler- und Speicherhinweise
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Häufige Fragen
- Ziele
- Gewinne mit Führung und allen Weg-, Perfekt-, Serien- und Abschlusszielen. Gleichstand oder fehlendes Ziel bedeutet Niederlage. Rekorde und Freischaltungen bleiben gespeichert; Platz 60 ist der letzte.
- Brett-Rundkurs
- Ab Platz 7 wählst du Direkt oder Brett vor dem Halten. Die Ring-Sperre blockiert Direkt, die Brett-Sperre blockiert Brett. Grüne Zone und gepunktete Flugbahn passen sich dem Weg an. Fokus verlangsamt einen tatsächlich losgelassenen Wurf auf 62%. Einsätze pro Spiel sind begrenzt. Abbrechen verbraucht keinen Einsatz.
- Himmelsstaffel
- Ab 31 kostet Pass einen Versuch; der Gegner erhält seine vorgesehenen Punkte. Pass füllt zwei Ladungen auf, höchstens zwei. Assist kostet auch bei einem Fehlwurf eine, überwindet jede Sperre und gibt 2 Punkte, perfekt 3. Pass unterbricht die Treffer-Serie.


