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Flucht aus der Mondwerkstatt

Guide zum WeightPlay-Originalspiel

Flucht aus der Mondwerkstatt

Repariere 60 Räume: Schalter aktivieren, Schlüssel holen und Tür erreichen. Plane Lichtladungen und Gegengewichte in zwei Kapiteln.

Überblick

Schalter → Schlüssel → Tür. Kein Zeitlimit.

Pfeile / WASD oder ein Nachbarfeld antippen.

Schalter in Zahlenfolge aktivieren.

Auf Eis rutschst du geradeaus. Jedes Feld zählt.

Portale mit gleichem Buchstaben sind verbunden.

Laternenkreise · 1–30

Die Laterne wechselt Mond/Sonne und kostet eine Ladung sowie einen Schritt. Beachte die Symbole auf Toren und Schaltern. Aktivierte Schalter bleiben an.

Jede Batterie gibt einmal eine Ladung. Rückgängig stellt Ladung und Batterie gemeinsam wieder her.

Gegengewichtsmotor · 31–60

Schiebe Kisten auf alle Druckplatten und halte sie für Schlüssel und Ausgang besetzt. Kisten können nicht auf Eis oder in Portale. Rückgängig hilft bei festgefahrenen Kisten.

Spieler und Speichern

Verlassen? Der aktuelle Weg wird zurückgesetzt. Offene Räume bleiben erhalten.

Keine Schritte mehr. Versuche einen anderen Weg; offene Räume bleiben erhalten.

Nicht genug Schritte. Gehe zurück oder versuche es erneut.

Häufige Fragen

Wie viele Züge sind je Raum erlaubt?
Jeder Raum hat sein eigenes Limit; über die sechs Räume reicht es von 15 bis 24 Zügen.