PrismabataillonCharging the prism launcher…
WeightPlay-Leitfaden für Originalspiele

Prismabataillon

Die Batterie schießt automatisch. Du entscheidest, welche der drei Bahnen gerade Hilfe braucht: ein naher Gegner, eine Bombe oder ein Energiekern, der deine nächsten Schüsse verstärkt.

Drei-Bahnen-VerteidigungFokuswechselAutomatikfeuerWellenstrategie
SpielweiseAutomatische Kernverteidigung auf drei Spuren
GenreArcade · Strategie · Verteidigung · Tiere
SchwierigkeitLeicht zu beginnen, schwer zu meistern
Geschätzte Zeit2–8 Minuten pro Verteidigung

Welt und Mission

Drei Zugänge werden gleichzeitig angegriffen; 30 Verteidigungen schützen eine Prismaburg. Die Batterien feuern automatisch, aber nur die gewählte Spur erhält konzentriertes Feuer. Du entscheidest, welche Gefahr zuerst verschwindet.

Jede fünfte Verteidigung endet mit einem Kapitelboss. Die vorherigen Wellen lehren die Regel, bevor der Boss sie mit dichteren Formationen verbindet.

Spielsysteme

Tippe eine Spur an oder nutze Links, Rechts und A/D, um die gewählte Batterie zu bewegen. Die Spur leuchtet und greift automatisch mit dem aktuellen Angriffswert an.

Beschieße einen leuchtenden Energiekern, um Energie zu speichern. Bist du in derselben Bahn, wenn er unten ankommt, steigt dein Angriff für diesen Versuch. Bei einem blauen Schild musst du zuerst den Schild zerstören; danach kommt der Kern automatisch zur Batterie.

Erreicht eine Bombe den unteren Rand, verliert der Kristall so viel Leben, wie die Bombe noch hat – auch wenn du die Bahn wechselst. Gegner in anderen Bahnen verursachen ebenfalls Schaden. Ein durchgelassener Boss kann den Versuch beenden.

Splitter aus abgeschlossenen Verteidigungen verbessern Feuerrate, Angriffskraft oder Kernpanzerung im Labor, ersetzen aber keine Spurentscheidungen.

Bei 100% Ladung drückst du Überladung oder die Leertaste. Für 3,6 Sekunden schießt du schneller und stärker. Nutze das in einer gefährlichen Bahn; der Kristall bleibt verwundbar.

So wird gespielt

  1. Wähle eine freigeschaltete Verteidigung aus der Stufenleiste.
  2. Lies die drei Spuren und wähle die nächste oder gefährlichste Formation.
  3. Wechsle kurz zu einem Kern oder einer Bombe, wenn ihr Timing dringender ist als gewöhnlicher Schaden.
  4. Räume alle Wellen und besiege den Kapitelboss, bevor der Kristallkern null erreicht.

Strategietipps

  • Achte auf Entfernung und Spezialverhalten, nicht nur auf Restgesundheit.
  • Ist eine Bombe fast unten, beschieße sie vor dem Energiekern. Weniger Restleben bedeutet weniger Schaden, falls sie durchkommt. In einer sicheren Welle kannst du einen Kern länger aufladen, bevor du ihn einsammelst.

Fortschritt und Schwierigkeit

Es gibt 30 Missionen in sechs Kapiteln mit je fünf Missionen. Schildkerne erscheinen ab Kapitel 2, bewegliche Kerne in Kapitel 3 und 6, Bomben ab Kapitel 4 und Champions ab Kapitel 5. Jede fünfte Mission hat einen Boss. Bei null Kristallleben oder abgelaufener Zeit verlierst du.

Designnotiz

Gewählte Spur, ankommende Entfernung, Zustand des Spezialziels, Kernenergie und Angriff bleiben gemeinsam sichtbar. Ein Wechsel verschiebt das Ziel nicht und ändert die Bedeutung der drei Spuren auf anderen Bildschirmen nicht.

Spieler- und Speicherhinweise

Konto, Kauf und öffentliche Rangliste sind nicht nötig. Freischaltungen, Sterne, Splitter und Labor-Upgrades werden in diesem Browser gespeichert.

Häufige Fragen

Feuert die Batterie automatisch?
Ja. Du wählst die Spur, ihre Batterie greift automatisch an.
Warum sollte ich einen Angriffskern sammeln?
Beschieße einen leuchtenden Energiekern, um Energie zu speichern. Bist du in derselben Bahn, wenn er unten ankommt, steigt dein Angriff für diesen Versuch. Bei einem blauen Schild musst du zuerst den Schild zerstören; danach kommt der Kern automatisch zur Batterie.
Was beschädigt den Kristallkern?
Erreicht eine Bombe den unteren Rand, verliert der Kristall so viel Leben, wie die Bombe noch hat – auch wenn du die Bahn wechselst. Gegner in anderen Bahnen verursachen ebenfalls Schaden. Ein durchgelassener Boss kann den Versuch beenden.
Wie viele Verteidigungen gibt es?
Es gibt 30 handgestaltete Verteidigungen und am Ende jedes Fünferkapitels einen Boss.
Verhindert ein Bahnwechsel jeden Schaden?
Nein. Bomben schaden in jeder Bahn, und durchgelassene Gegner treffen den Kristall trotzdem. Überladung verstärkt deine Schüsse; sie macht dich nicht unverwundbar.