Unblock-Pfad

Spielgrafik zu Unblock-Pfad

WeightPlay-Leitfaden für Originalspiele

Unblock-Pfad

Löse 30 feste Rätsel in drei Kapiteln und mache den Weg für den grünen Bambusblock mit goldenem Pfeil frei.

SchiebeblockrätselZug entlang der Achse6×6-Brett
SpielweiseSchiebepuzzle
GenreSchiebeblockrätsel · Zug entlang der Achse · 6×6-Brett
SchwierigkeitLeicht bis anspruchsvoll
Geschätzte Zeit2–8 Minuten pro Stufe

Welt und Mission

Panko kartiert dreißig dicht versperrte Waldtore. Jeder Block beginnt auf einem festen Raster und jedes Rätsel besitzt eine geprüfte Zugfolge, die den markierten grünen Bambusblock mit goldenem Pfeil befreit.

Blöcke können sich nicht drehen, springen oder das Spielfeld verlassen. Die Aufgabe besteht darin, mit vorübergehenden Zügen Platz für den entscheidenden letzten Schub zu schaffen.

Spielsysteme

Waagerechte Blöcke bewegen sich nur nach links und rechts, senkrechte nur nach oben und unten.

Ein Zug endet vor dem Spielfeldrand oder einem anderen Block; belegte Felder dürfen sich nicht überschneiden.

Die Stufe ist geschafft, sobald der grüne Bambusblock mit goldenem Pfeil die markierte Ausgangsspur erreicht.

Rückgängig nimmt einen Schub zurück, Hinweis zeigt einen nützlichen Block und Neustart stellt die genaue Anfangsanordnung wieder her.

So wird gespielt

  1. Wähle einen freigeschalteten Pfad.
  2. Finde alle Blöcke, die die Ausgangsreihe des grünen Bambusblocks mit goldenem Pfeil kreuzen.
  3. Schaffe entlang der erlaubten Achse Platz, bevor du ein Hindernis verschiebst.
  4. Schiebe den grünen Bambusblock mit goldenem Pfeil durch den Ausgang und gehe zum nächsten Pfad weiter.

Strategietipps

  • Plane vom Ausgang aus rückwärts.
  • Verschiebe ein Hindernis weiter als zunächst nötig, wenn ein anderer Block Platz braucht.
  • Fülle nicht die einzige freie Spalte mit einem Block, den du später noch benötigst.
  • Nutze Rückgängig bei einem jüngsten Stellungsfehler und Neustart, wenn die gesamte Reihenfolge falsch ist.

Fortschritt und Schwierigkeit

Die ersten Pfade erklären Achsengrenzen und einzelne Hindernisse. Spätere Kapitel bieten längere Teile, knappe Freiräume, verschachtelte Abhängigkeiten, mehrere Kreuzungen und dichte Finalfelder.

Jede Stufe verändert die räumliche Reihenfolge, ohne willkürliche Bewegungsregeln hinzuzufügen.

Designnotiz

Zugrichtung, Rastereinrastung, Kollisionsprüfung und Blockgrafik verwenden bei Touch, Maus und Tastatur dieselbe Feldgeometrie.

Hinweis für Eltern

Es gibt keinen Timer, kein Konto, keine Käufe und keine öffentliche Punktzahl. Freischaltungen und lokale Bestwerte bleiben nur in diesem Browser.

Häufige Fragen

Können sich Blöcke drehen?
Nein. Jeder Block behält seine ursprüngliche Ausrichtung.
Warum wurde der Zug gestoppt?
Das nächste Feld war belegt oder lag außerhalb des Spielfelds.
Welcher Block muss hinaus?
Der grüne Bambusblock mit goldenem Pfeil.
Sind alle dreißig Pfade lösbar?
Ja. Jede erstellte Anordnung hat eine geprüfte Lösung.