Schach
Dein Ziel
Du spielst Weiß gegen den schwarzen Computergegner. Beide Seiten ziehen abwechselnd einmal. Gewinne durch Schachmatt: Der gegnerische König wird angegriffen und kein legaler Zug kann ihn retten. Der König wird nicht geschlagen.
So ziehen die Figuren
- Bauer
- Zieht ein Feld gerade vorwärts auf ein leeres Feld. Vom Startfeld sind zwei möglich, wenn beide frei sind. Schlägt ein Feld diagonal vorwärts, nie geradeaus.
- Turm
- Zieht beliebig weit waagerecht oder senkrecht, ohne Figuren zu überspringen.
- Läufer
- Zieht beliebig weit diagonal, ohne Figuren zu überspringen.
- Springer
- Zieht zwei Felder entlang einer Achse und eines entlang der anderen, wie ein L. Darf Figuren überspringen.
- Dame
- Vereint Turm und Läufer: beliebig weit gerade oder diagonal, ohne zu springen.
- König
- Zieht ein Feld in jede Richtung, aber nie auf ein angegriffenes Feld. Könige dürfen nicht nebeneinander stehen.
Besondere Züge
Rochade: Wähle den König und das markierte Ziel zwei Felder entfernt. Der Turm zieht mit. Beide dürfen noch nicht gezogen haben, dazwischen muss alles frei sein. Der König darf weder im Schach stehen noch ein angegriffenes Feld überqueren oder dort ankommen.
En passant: Zieht ein gegnerischer Bauer zwei Felder neben deinen, darfst du ihn sofort diagonal schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen. Das geht nur im unmittelbar folgenden Zug.
Umwandlung: Auf der letzten Reihe wird ein Bauer zur Dame, zum Turm, Läufer oder Springer. Wähle im Auswahlfenster; die Figur muss nicht vorher geschlagen worden sein.
Schach, Matt und Remis
Der rote Ring markiert den bedrohten König. Rette ihn durch Wegziehen, Schlagen des Angreifers oder mögliches Blockieren der Angriffslinie. Den eigenen König zu gefährden ist illegal. Kein legaler Zug ohne Schach bedeutet Patt. Dieses Spiel wertet auch dreifache Wiederholung, unzureichendes Mattmaterial oder fünfzig Züge je Seite ohne Bauernzug oder Schlagzug automatisch als Remis.
Steuerung, Aufgaben und Speichern
Tippe auf eine weiße Figur und ein markiertes Feld. Die Markierung bedeutet legal, nicht sicher. Tipp wählt eine vorgeschlagene Figur; das Ziel bestimmst du. Zurück stellt deinen vorherigen Zug wieder her. Aufgaben haben angezeigte Ziele und Zuglimits; Erfolg öffnet die nächste. Vollständige Partien enden durch Matt oder Remis. Falls der Browser Speichern erlaubt, bleiben Partie und Aufgaben getrennt auf diesem Gerät erhalten. Gelöschte Browserdaten löschen den Fortschritt.
Pfeile: Fokus bewegen. Enter: auswählen oder ziehen. Escape: Auswahl aufheben.

