Vier gewinnt

WeightPlay-Leitfaden für Originalspiele

Vier gewinnt

Vier gewinnt ist ein klassisches Spiel mit Schwerkraft auf einem 7x6-Brett: Lass Steine fallen und verbinde vier waagerecht, senkrecht oder diagonal.

SchwerkraftbrettVier in einer ReiheComputergegner
SpielweiseStrategie mit Schwerkraft
GenreKlassisch · Rätsel · Strategie · Familie
SchwierigkeitEinfach bis schwer
Geschätzte Zeit3–10 Minuten

Welt und Mission

Jeder Stein verändert sichtbare Drohungen und die Fallhöhe des nächsten Steins in seiner Spalte. Baue eine Linie und beachte zugleich, welche Chancen dein Zug dem Computer eröffnet.

Die Runde führt direkt vom Brett zum Ergebnis. Mit Erneut spielen leerst du das Brett und probierst eine andere Eröffnung.

Spielsysteme

Das Brett hat sieben Spalten und sechs Reihen. Ein Stein fällt auf das unterste freie Feld der gewählten Spalte; volle Spalten sind gesperrt.

Vier eigene Steine waagerecht, senkrecht oder diagonal ergeben einen Sieg. Ist das Brett voll, ohne dass jemand vier verbindet, endet die Runde.

Leicht wählt zufällig eine freie Spalte. Mittel nimmt zuerst einen sofortigen Sieg, blockiert sonst deinen sofortigen Sieg und wählt andernfalls zufällig. Schwer prüft Sieg und Block ebenso und bevorzugt danach eine Spalte nahe der Mitte. Ein Wechsel der Schwierigkeit setzt die Runde zurück.

Der Hinweis markiert einen Gewinnzug, einen Block oder eine mittlere Spalte, ohne einen Stein zu setzen. Rückgängig stoppt einen ausstehenden Computerzug und stellt das Brett vor deinem letzten Zug wieder her.

So wird gespielt

  1. Wähle Leicht, Mittel oder Schwer und starte die Partie.
  2. Wähle eine freie Spalte und warte, bis der Computer seinen Zug beendet hat.
  3. Suche ein spielbares Gewinnfeld und eine unmittelbare gegnerische Drohung. Nutze den Hinweis oder mache deinen Zug rückgängig, um einen anderen zu testen.
  4. Nach Sieg, Niederlage oder einem vollen Brett ohne Sieger wählst du Erneut spielen für eine neue Runde oder Hauptmenü zum Verlassen.

Strategietipps

  • Prüfe zu Beginn die mittleren Spalten; sie gehören zu mehr möglichen Linien.
  • Achte darauf, wo ein Stein tatsächlich landet. Eine höher liegende Lücke ohne Unterbau ist noch keine spielbare Drohung.
  • Prüfe vor dem Zug, ob dein Stein ein gegnerisches Gewinnfeld direkt darüber zugänglich macht.
  • Zwei verschiedene spielbare Gewinnfelder können den Gegner unter Druck setzen, wenn er weder sofort gewinnt noch beide mit einem Zug blockieren kann.

Fortschritt und Schwierigkeit

Alle drei Schwierigkeitsgrade nutzen dasselbe Brett und dieselbe Siegbedingung. Nur die Spaltenwahl des Computers ändert sich; Schwer durchsucht nicht den gesamten Spielbaum und ist nicht unbesiegbar.

Wiederhole Runden, um Eröffnungen, Blocks und Drohungen zu vergleichen. Ein Schwierigkeitswechsel startet eine neue Runde; Kontolevel gibt es nicht.

Designnotiz

Vier gewinnt nutzt die gemeinsame Classic-Logic-Lab-Oberfläche, ein anpassbares Schwerkraftbrett, eine Sperre während des Computerzugs, beratende Hinweise, eine Zug-Wiederherstellung per Rückgängig, Ergebnisanzeige und lokale Browsereinstellungen.

Spieler- und Speicherhinweise

Vier gewinnt ist ein Browser-Strategiespiel für alle. Konto und Kauf sind nicht nötig; Einstellungen und ein eventuell verfügbarer Bestwert bleiben in diesem Browser und können beim Löschen der Websitedaten verschwinden.

Häufige Fragen

Wie fällt ein Stein?
Wähle eine freie Spalte; der Stein fällt in das unterste freie Feld.
Wie gewinnt man?
Verbinde vier eigene Steine waagerecht, senkrecht oder diagonal.
Wird der Fortschritt gespeichert?
Einstellungen und der verfügbare Bestwert bleiben nur in diesem Browser.
Was macht der Hinweis?
Der Hinweis hebt einen taktischen Vorschlag hervor; er setzt keinen Stein für dich.
Was passiert, wenn das Brett voll ist?
Wenn niemand vier verbindet, beendet das volle Brett die Runde; im Ergebnis kannst du erneut spielen oder zu Main gehen.
Wie erkenne ich in diesem Online-Vier-gewinnt eine spielbare Drohung?
Achte auf die Fallhöhe, nicht nur auf drei gleichfarbige Steine. Eine höher liegende Lücke ist erst erreichbar, wenn die Felder darunter besetzt sind. Prüfe vor dem Zug, ob dein Stein ein gegnerisches Gewinnfeld direkt darüber spielbar macht. Auch eine diagonale Lücke droht erst sofort zu gewinnen, wenn ein Stein dort landen kann.
Wann ist eine Doppeldrohung wirksam?
Plane zwei verschiedene, bereits erreichbare Gewinnfelder, möglichst in unterschiedlichen Spalten. Kann der Gegner weder sofort gewinnen noch beide mit einem Zug blockieren, bleibt dir eine Chance für den nächsten Zug. Zwei Linien mit derselben Lücke bilden nur eine Drohung. Eine Lücke ohne Unterbau ist noch nicht spielbar.
Was ändern Leicht, Mittel und Schwer in dieser Version?
Leicht wählt zufällig eine freie Spalte. Mittel nimmt einen sofortigen Gewinn, blockiert sonst deinen sofortigen Gewinn und wählt andernfalls zufällig. Schwer prüft dasselbe und bevorzugt danach eine freie Spalte nahe der Mitte. Es durchsucht nicht den ganzen Spielbaum und ist nicht unbesiegbar. Ein Wechsel der Schwierigkeit setzt die laufende Runde zurück.