Galgenmännchen

ORIGINALER WEIGHTPLAY-SPIELGUIDE

Hangman

Lies ein verborgenes Wort Buchstabe für Buchstabe, wäge den Themenhinweis gegen sechs Fehler ab und schließe eine kurze Runde ab.

Englische Wörter erratenBuchstabe für BuchstabeSechs Fehlversuche
SpielweiseWortschatz-Deduktion
GenreKlassisch · Wörter · Puzzle
Runde2–5 Minuten

Spielweise

Starte eine Runde und prüfe das verdeckte Muster.

Wähle einen noch unbenutzten Buchstaben aus dem sichtbaren Alphabet. Richtige Buchstaben zeigen alle Positionen; ein falscher erhöht die Fehlerzahl.

Tipp zeigt Wortlänge und Thema, kostet aber einen Zug. Nutze ihn, wenn der Tausch sinnvoll ist.

Löse das Wort und öffne das Ergebnis. Nochmal spielen startet ein neues Wort; zur Startseite beendet das Spiel.

Die Runde lesen

Der Satz enthält sechs feste englische Wörter zu den Themen Rätsel, Lebensraum, Weltraum, Ort, Essen und Fahrzeug. Muster und Wortlänge sind von Anfang an sichtbar; der Tipp zeigt das aktuelle Thema.

Ein doppelter Buchstabe ist harmlos und bleibt als benutzt markiert. Nach sechs Fehlern wird das Wort gezeigt, damit die Runde lehrreich bleibt.

Fortschritt und Wiederholung

Es gibt keinen versteckten Fähigkeitenbaum und keinen Kontofortschritt. Jede kurze Runde wechselt durch das erstellte Wortset; neue Muster und Themen bilden die Herausforderung.

Strategietipps

Lies zuerst das Muster und die aufgedeckten Buchstaben. Reicht das zum Eingrenzen nicht aus, nutze den Tipp für das Thema: Er zählt als ein Zug, aber nicht als Fehler.

Wenn das Muster noch offen ist, wähle einen Buchstaben, der mehrere Positionen testen kann.

Bei nur einem verbleibenden Fehler wähle einen sicheren Buchstaben oder den Tipp statt breit zu raten.

Designnotiz

Hangman hält die Deduktionsschleife klar: sichtbares Muster, Thema, harmlose Wiederholung und sofortiges Ergebnis. Die Runde funktioniert mit Bildschirmalphabet oder Tastatur.

Spieler und Speichern

Kein Konto und kein Kauf sind nötig. Bestwerte und Einstellungen bleiben nur in diesem Browser. Die Runde ist kurz und kann vom Ergebnis aus wiederholt werden.

Häufige Fragen

Was zeigt Tipp?
Wortlänge und Thema werden gezeigt; dafür wird ein Zug verbraucht.
Was passiert nach sechs Fehlern?
Die Runde endet, zeigt das Wort und bietet eine neue Runde oder die Startseite an.
Zählt ein doppelter Buchstabe als Fehler?
Nein. Er wird als benutzt markiert, ohne einen Fehler hinzuzufügen.
Wird der Fortschritt gespeichert?
Nur Bestwerte und Einstellungen werden lokal in diesem Browser gespeichert.
Wie viele Wörter enthält das Set?
Das erstellte Set enthält sechs Wörter, jedes mit eigenem Thema und verborgenem Muster.