Axe & Ally

Kämpfe per Tippen durch 30 Waldpfade, sammle vier Begleiter und 15 Ausrüstungsteile und nutze Fragmente aus Duplikaten zum Aufwerten.

Kämpfe per Tippen durch 30 Waldpfade, sammle vier Begleiter und 15 Ausrüstungsteile und nutze Fragmente aus Duplikaten zum Aufwerten.
Fia und Nibs ziehen durch sechs Waldregionen mit 30 Routen. Tippe so schnell du möchtest oder aktiviere Auto für selbstständige Kämpfe. Stelle deine Expedition mit Begleitern und Ausrüstung zusammen, die unterschiedliche Fähigkeiten haben.
Jede Region enthält fünf Routen aus Gegnerwellen. Nach einer Welle geht Fia weiter, statt sofort einen Siegbildschirm zu zeigen. Gegner unterscheiden sich durch Position, Schild, Verstärkung und Angriff. Jede fünfte Route endet an einem Boss mit eigener Warnung und Mechanik. Der Balken zeigt den Weg bis zum Ziel, ist kein Timer und erzwingt kein Ergebnis.
Die 30 benannten Stufen liegen in sechs Regionen; Bosse warten auf Stufe 5, 10, 15, 20, 25 und 30. Ein Sieg schaltet die nächste Stufe frei, frühere bleiben spielbar. Spätere Routen können stärkere Ausrüstung bieten. Die Erstabschluss-Belohnung gibt es einmal; Wiederholungen dienen Übung und Beute. Bei 100 % entscheidest du mit dem Haken, wann du abschließt. Ohne Klick geht die Jagd weiter, der Fortschritt bleibt stehen.
Tippe das Feld oder Schlagen einmal an; Leertaste funktioniert ebenfalls. Schnelle Eingaben werden vorgemerkt. Manuelles Angreifen löst sich nicht von selbst aus; Auto ist freiwillig.
Jeder achte Schlag ist ein kräftiger Hieb über die Gegnerreihe. Kritische Treffer werden markiert und verursachen Extraschaden. Lies Warnungen und beide nummerierten Lebensleisten, bevor du ein Ziel auswählst. Überlebende bleiben an ihrem Platz.
Nimm einen Begleiter mit. Nibs, Moss, Frostwing und Ember unterstützen unterschiedlich. Gegner können Begleiter fallen lassen; Duplikate werden Splitter und stärken Rang und Fähigkeit.
Blockförmige Ausrüstung hat sieben Plätze und besondere Effekte. Duplikate sammeln Splitter auf derselben Karte; zehn Splitter ermöglichen die erste Aufwertung.
Der Kampf bleibt direkt und gut lesbar: Ziel wählen, tippen oder Auto angreifen lassen, Treffer ansehen und den Einsatz einer Begleiterfähigkeit entscheiden. Feste Gegnerplätze machen Änderungen erkennbar. Ausrüstung und Begleiter bringen Bauoptionen ohne Schild-Rhythmustaste.
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