Häufige Fragen
- Was mache ich in diesem Spiel?
- Begleite 60 Strecken in zwei Kapiteln. Plane Strom, Signalimpulse und sichere Lieferungen. Begleite den Zug durch drei Begegnungen und schütze den Rumpf.

Begleite 60 Strecken in zwei Kapiteln. Plane Strom, Signalimpulse und sichere Lieferungen.
0 / 60Begleite 60 Strecken in zwei Kapiteln. Plane Strom, Signalimpulse und sichere Lieferungen. Begleite den Zug durch drei Begegnungen und schütze den Rumpf.
Rüste drei Wagen innerhalb des Stromlimits aus. Türme zielen automatisch.
Schalte im Kampf Strom um und wechsle Module am Bahnhof. Wähle eine Verbesserung und gewinne drei Begegnungen. Durchschlag wirkt gegen Panzerung, Frost bremst schnelle Gegner. Schilde fangen Treffer ab, Reparatur heilt den Rumpf. Ab Strecke 13 blockieren blaue Barrieren Schaden; ein Frosttreffer bricht sie. Ein Impuls verbraucht eine Zelle, bricht Barrieren einer Seite und betäubt 2 Sekunden. Am Bahnhof kannst du statt einer anderen Verbesserung eine Zelle nachladen, höchstens 3. Ab Strecke 31 wählst du vor jeder Begegnung ein Gleis. Ein Sieg auf Fracht liefert eine Kiste; Versorgung gibt bei Abfahrt eine Zelle. Erfülle nach drei Begegnungen das Lieferziel. Diebe warnen vor dem Diebstahl einer geladenen Kiste: besiege oder betäube sie rechtzeitig. Ab Strecke 41 brauchen violette isolierte Barrieren einen Impuls. Frost bricht sie nicht. Spare Zellen oder nimm Versorgung.
Ein Sieg öffnet die nächste Strecke. Rückkehr und Wiederholung erhalten Freischaltungen; Wiederholung beginnt mit frischem Rumpf und Startausrüstung.
60 Strecke · Signalrangierhof / Frachtweichen