Krieg: Höhere Karte
Spiele allein gegen den Computer: Vergleiche die aufgedeckten Karten, gewinne den Stapel und löse Gleichstände mit je drei verdeckten Karten.
Krieg: Höhere Karte
Spiele allein gegen den Computer: Vergleiche die aufgedeckten Karten, gewinne den Stapel und löse Gleichstände mit je drei verdeckten Karten.
Spiele allein gegen den Computer: Vergleiche die aufgedeckten Karten, gewinne den Stapel und löse Gleichstände mit je drei verdeckten Karten.
52 Karten werden gemischt und gleich verteilt: je 26 für dich und den Computer. Jedes Aufdecken zeigt die oberste Karte beider Stapel. Der höhere Wert gewinnt den gesamten Mittelstapel; die gewonnenen Karten werden gemischt und unten angefügt. Die Farbe spielt keine Rolle. Hier gilt A=1, J=11, Q=12 und K=13. Das Ass ist also die niedrigste Karte.
Bei gleichem Wert bleiben die Karten in der Mitte. Die Gleichstandsaktion legt je drei Karten verdeckt ab und deckt je eine weitere auf. Bei erneutem Gleichstand wird dies wiederholt. Hast du weniger als vier Karten, verlierst du. Hast du mindestens vier und der Computer nicht, gewinnst du. Fehlen beiden Seiten vier Karten, gewinnt nach der aktuellen Regel der Computer; die Partie endet sofort.
Achte auf beide Reststapel und die wachsende Mitte: mehrere Gleichstände können viele Karten auf einmal verschieben. Du wählst keine Karte aus und schnelleres Aufdecken bringt keinen Vorteil. Neustart und Neues Spiel mischen beide neu; sie stellen die vorige Reihenfolge nicht wieder her. Die Darstellung verdeutlicht Vergleiche und Stapelwechsel statt einer strategischen Kartenauswahl.
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