Defensa en pausa
Perderás la fase y la puntuación actuales si vuelves a la lista de fases.
Informe de defensa
Pilota la nave de la nutria en 60 batallas de dos capítulos. Rompe formaciones, mejora y cruza la Ruta de la Tormenta Aurora.
Pilota la nave de la nutria en 60 batallas de dos capítulos. Rompe formaciones, mejora y cruza la Ruta de la Tormenta Aurora.
En 1–30, las bajas cargan Pulso y cada ocho restauran un escudo. Compra mejoras permanentes con créditos. En 31–60, el ámbar avisa antes del rayo coral. Los prismas bloquean durante la descarga. Destruye relés verdes para quitar sus rayos y anclas cobrizas para liberar Fase. Fase avanza 28 unidades en la dirección elegida, gasta una de dos celdas, protege 0,45 s y se recupera en 2 s. Recarga una celda cada 8 s activos o al destruir un relé. Sin dirección, salta hacia el lado opuesto. Las balizas azules son obligatorias: acércate y recógelas en orden. La siguiente se enciende tras cada descarga; un rayo activo impide recogerla. Destruir la flota no basta para completar la ruta.
Las 60 fases forman dos capítulos de 30, cada uno con seis tramos de cinco. Supera la última fase abierta para desbloquear la siguiente. En 31–60 también debes recoger las balizas azules en orden. Créditos, mejoras y fases abiertas se guardan en este navegador.
Pilota la nave de la nutria en 60 batallas de dos capítulos. Rompe formaciones, mejora y cruza la Ruta de la Tormenta Aurora.
Gasta la energía ganada en Battle. Las mejoras permanecen entre fases. Colores rosa y violeta permanentes para casco y motores. Solo cosmético. 15 diamantes · permanente