2048: Evolución del bosque
2048: Evolución del bosque
Swipe the whole grid, merge matching animals, and protect enough open space to complete each mission.
2048: Evolución del bosque
Swipe the whole grid, merge matching animals, and protect enough open space to complete each mission.
Desliza toda la cuadrícula de 4×4, combina animales iguales y conserva rutas libres para cumplir el objetivo antes de agotar los movimientos.
Elige una de las 60 misiones del bosque. Debes crear un animal objetivo, alcanzar una puntuación o realizar cierta cantidad de combinaciones. Algunas añaden un control, como conservar casillas vacías o combinar varias parejas en un solo movimiento. Cada movimiento válido añade un animal de nivel bajo, así que cada espacio cuenta. En las misiones 31–60, el número pequeño del nido indica su siguiente pedido. Solo una ficha recién fusionada en esa casilla, con un valor igual o mayor, entra en el nido y sale del tablero. Deslizar allí un animal existente no basta. Cada nido recibe como máximo un animal por movimiento y muestra el siguiente pedido. El último abre sus pasos de raíces. Los nidos completos siguen siendo casillas utilizables, pero ya no reciben animales. Después aparece un animal de valor bajo, como siempre. Completa todos los pedidos y la condición de control antes del límite. Deshacer restaura pedidos, pasos, puntuación y la secuencia exacta de aparición. Los números en círculo relacionan cada nido con sus raíces; el número sin círculo es el valor solicitado.
Al elegir dirección, se desplazan todas las fichas de las filas o columnas abiertas. Los animales iguales se combinan como máximo una vez por movimiento. Las piedras con musgo dividen una línea en caminos separados. Antes de deslizar, piensa dónde terminará el animal que buscas y si quedará sitio para la siguiente ficha. Una combinación atractiva puede cerrar una ruta o llenar el tablero antes de lograr el objetivo.
Evolución del bosque conserva las treinta misiones y seis regiones originales. Senderos de nidos añade treinta tableros en seis regiones: primeros hogares, raíces, pedidos sucesivos, nidos opuestos, tres arboledas y el regreso final. Cada capítulo tiene un control cada cinco misiones.
Cada misión empieza con un tablero y una secuencia de aparición fijos, así que al reintentar se repite la misma configuración. Bosque Infinito es otro modo: comienza en un tablero nuevo, no tiene límite de movimientos y termina cuando ninguna dirección puede cambiarlo. El récord y el animal de mayor nivel se guardan en este navegador.
El progreso, las estrellas, los récords y las misiones se guardan solo en este navegador. No necesitas cuenta y el informe de planificación no es una evaluación formal.