
Dodge the red charge. Move close and bump the rival’s energy to zero.

Dodge the red charge. Move close and bump the rival’s energy to zero.
Calcula tus rebotes, elige herramientas de espuma y desequilibra al rival en una arena de física juguetona.
Un simpático retador de espuma se enfrenta a un rival en seis arenas de juguete. Cada arena cambia el espacio, las plataformas o el ritmo del rival, pero mantiene un objetivo claro: provocar el contacto en tus propios términos.
Mueve al personaje con las flechas o los controles visibles. Espacio ejecuta el golpe de rebote y los botones de herramientas cambian la herramienta de espuma activa.
Los impactos producen un retroceso visible y un breve efecto de choque. Ganas al reducir la energía del rival; pierdes si se agota tu energía o el temporizador de la arena llega a cero.
Las seis arenas avanzan desde un calentamiento hasta carriles con muelles, plataformas móviles, esquinas estrechas, un rival más rápido y un ritmo final que pone a prueba el control deliberado del espacio.
Duelo de rebotes usa arte original de cuerpo blando, retroceso legible, tres herramientas de espuma distintas y un ciclo compacto para que cada golpe tenga una consecuencia visible sin una presentación agresiva.
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