Observa antes de construir
Un erizo y un conejo preparan su refugio. Cada abertura se dibuja en una cuadrícula de cinco por cinco; solo una de las tres piezas puede encajar. No es una carrera: el objetivo permanece visible, no hay cuenta atrás y un error no elimina madrigueras completadas. Cada capítulo introduce otra forma de comparar, en vez de premiar la memoria de la posición del botón. Al repetir un capítulo cambia el orden de las piezas: la primera no es siempre la respuesta.

