Cómo jugar
- Arrastra por el prado para dibujar una barrera luminosa de néctar.
- Suelta la primera línea válida para poner en marcha a las abejas. Después, dibujar más líneas no detiene la oleada.
- Resiste hasta que el tiempo llegue a cero sin que una abeja toque a Pip.
Despertando el prado de tréboles…
