Despertando el prado de tréboles…
Escudo de Miel
Pip protegido por una línea brillante mientras se acercan abejas
Rescates del Prado Trébol Luz

Escudo de Miel

Dibuja muros de néctar, apóyalos en el terreno y protege a Pip mientras las abejas intentan moverlos.

Guía del juego original de WeightPlay

Escudo de Miel

Pip se acercó a las colmenas del Prado Trébol Luz. Dibuja barreras mientras vuelan las abejas y refuerza las aberturas antes de que alcancen al cachorro.

Defensa con dibujoAnclaje en dos puntosGestión del néctar

Cómo jugar

  1. Arrastra por el prado para dibujar una barrera luminosa de néctar.
  2. Suelta la primera línea válida para poner en marcha a las abejas. Después, dibujar más líneas no detiene la oleada.
  3. Resiste hasta que el tiempo llegue a cero sin que una abeja toque a Pip.

Reglas y resultados

Las líneas no se rompen. Las abejas usan cualquier camino abierto hasta Pip. Solo cuando todos están cerrados empujan y retuercen los muros sueltos hasta abrir un hueco. El mismo trazo debe engancharse a dos puntos separados del terreno para quedar fijo y dorado. Aun así, puede quedar un camino alrededor.

Antes de dibujar, localiza la colmena, a Pip y dos anclajes separados del terreno. La primera línea válida pone en marcha a las abejas; reserva néctar para cerrar un paso con una línea corta. Si tocan a Pip, vuelve a intentarlo con otra forma.

Rutas del prado

Los 30 niveles se reparten en seis capítulos de cinco. Los capítulos posteriores cambian las colmenas, el terreno y el viento. Protege a Pip hasta que termine el tiempo para abrir el siguiente nivel, o repite uno anterior para mejorar sus estrellas.

Consejos prácticos

Un puente recto y un círculo de una piedra siguen sueltos. Usa dos vueltas, ganchos opuestos o una ranura real del terreno.

Por qué importa dónde trazas la línea

Un muro más largo consume más néctar, pero no siempre cierra el camino. Decide dónde colocar dos anclajes y por dónde podrían rodearlo las abejas. Una barrera corta adicional puede tapar el hueco, aunque su néctar también cuenta para las estrellas.

Guardado y privacidad

Los niveles abiertos, las victorias y las mejores estrellas se guardan en este navegador. No necesitas cuenta. Borrar los datos del sitio elimina ese progreso; otro navegador o dispositivo no lo comparte automáticamente.

Preguntas frecuentes

¿Puedo dibujar cuando las abejas ya vuelan?
Sí, mientras quede néctar. Añade una línea corta para cerrar un camino abierto. Las abejas siguen moviéndose mientras dibujas.
¿Por qué se mueve mi línea en vez de ponerse dorada?
Un puente recto o un círculo alrededor de una sola piedra sigue suelto. Rodea o engancha dos puntos separados del terreno con el mismo trazo. Tocar una sola piedra no basta.
¿Puedo perder aunque tenga un muro dorado?
Sí. El dorado indica que el muro está fijo, no que Pip esté totalmente rodeado. Las abejas usan cualquier camino restante. Revisa los huecos antes de gastar el néctar que te queda.
¿Cómo se consiguen las estrellas?
Primero protege a Pip hasta que termine el tiempo. Ganar usando como máximo 45 de néctar da tres estrellas; más de 45 y hasta 72 da dos; más de 72 da una. Un intento fallido no da estrellas.
¿Repetir un nivel borra mi mejor resultado?
No. Una victoria puede mejorar las estrellas guardadas, pero un resultado inferior no las sustituye. Los niveles abiertos también se conservan en el mismo navegador.