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Escape del Taller Lunar

Guía del juego original de WeightPlay

Escape del Taller Lunar

Guía a Rux por seis salas, enciende todos los interruptores, recoge la llave y llega a la salida antes de agotar los movimientos.

JuegoPuzle de rutas con interruptores y llave
Campaña6 salas · 18–24 movimientos
BucleInterruptores → llave → salida

Descripción

Escape del Taller Lunar es un puzle breve de planificación. Rux recorre una cuadrícula de cinco por ocho con paredes, interruptores, puertas numeradas, hielo, portales, una llave y una salida. Solo completas la sala cuando todos los interruptores están activos, tienes la llave y alcanzas la puerta.

Cómo funcionan las salas

Muévete con flechas, WASD o el control en pantalla. Cada paso legal consume un movimiento y puede activar un interruptor o portal. Las puertas numeradas se abren al alcanzar su cantidad de interruptores. El hielo continúa el desplazamiento en línea recta, así que un movimiento puede cruzar varias casillas. Las salas finales exigen activar los interruptores en orden.

El resultado ofrece Reintentar, la selección de salas o la siguiente sala. Fallar no borra las salas desbloqueadas ni el mejor progreso local.

Progresión

Las salas 1 y 2 enseñan paredes, orden y puertas. La 3 añade hielo, la 4 un portal emparejado, la 5 una ruta ordenada de cuatro interruptores y la 6 combina puertas, hielo y portal. La cuadrícula sigue siendo legible, pero cambia la decisión de planificación.

Consejos

Traza la ruta desde la salida antes de tocar el primer interruptor. Cuenta los movimientos restantes después de cada desvío y abre una puerta solo si el siguiente pasillo sirve. Antes del hielo, decide dónde terminarás; en salas ordenadas, sigue el número antes que la cercanía.

Jugador y guardado

El tacto, el puntero y el teclado usan las mismas reglas. No se necesita cuenta ni compra. La mejor sala desbloqueada y el sonido se guardan solo en este navegador; borrar sus datos puede eliminar ese registro.

Preguntas frecuentes

¿Cómo completo una sala?
Activa todos los interruptores, toma la llave y llega a la salida dentro del límite.
¿Qué hace el hielo?
Al entrar, Rux sigue deslizándose en la misma dirección hasta detenerse.
¿Cuándo se abren las puertas?
Cuando se enciende la cantidad de interruptores indicada.
¿Cuántas salas hay?
Hay seis salas diseñadas; las últimas combinan las reglas anteriores.
¿Se guarda el progreso?
La mejor sala desbloqueada y el sonido solo se guardan en este navegador.