Escape del Taller Lunar
Escape del Taller Lunar
Restaura 60 salas: enciende interruptores, recoge la llave y llega a la puerta. Planifica cargas y contrapesos en dos capítulos.
Descripción
Interruptores → llave → puerta. Sin límite de tiempo.
Flechas / WASD, o toca una casilla vecina.
Activa los interruptores por orden.
El hielo te desliza en línea recta. Cada casilla cuesta un paso.
Los portales con la misma letra están conectados.
Circuitos de luz · 1–30
La linterna cambia luna/sol y gasta una carga y un paso. Iguala el dibujo de puertas e interruptores. Los interruptores encendidos permanecen así.
Cada batería da una carga una sola vez. Deshacer restaura la carga y la batería.
Motor de contrapesos · 31–60
Empuja cajas sobre todas las placas y mantenlas para la llave y la salida. Las cajas no entran en hielo ni portales. Deshacer recupera una caja atascada.
Jugador y guardado
¿Salir? La ruta actual se reinicia. Las salas desbloqueadas se conservan.
Sin pasos. Prueba otra ruta; las salas desbloqueadas se conservan.
No quedan pasos suficientes. Deshaz o reintenta.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos movimientos permite cada sala?
- Cada sala tiene su propio límite; en las seis, va de 15 a 24 movimientos.
