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Frame the named landmarks, keep decoys out, and plan each move to earn postcard stars.
How to play
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Frame the named landmarks, keep decoys out, and plan each move to earn postcard stars.
How to playUn tranquilo puzle visual en una escena ilustrada de cuatro columnas y tres filas. Encuadra todos los objetivos, deja fuera los elementos prohibidos y planea giros y esquinas para ganar estrellas.
Explora 60 puzles de postales en dos capítulos. Mueve el marco para incluir los elementos pedidos y dejar fuera los no deseados.
Usa las flechas de pantalla o del teclado para moverte una casilla. Deslizar sobre la escena también mueve una casilla. Gira los marcos rectangulares con Girar o R. Captura con el botón o con Enter cuando la escena tenga el foco. Todos los objetivos deben quedar dentro y todas las exclusiones fuera. Una pista de esquina exige que ese objetivo ocupe una casilla de esquina del recorte.
El álbum avanza desde marcos cuadrados a panorámicas giratorias, varios objetivos y condiciones de esquina. Tres estrellas requieren los movimientos óptimos, ninguna captura fallida y ninguna pista. Dos estrellas permiten un error y hasta tres movimientos extra. Usar una pista limita la recompensa a dos estrellas. Todo acierto da al menos una estrella. No hay cuenta atrás ni límite de vidas.
Compara los objetivos antes de mover el marco; girarlo primero puede ahorrar pasos. Una pista ejecuta la primera acción de una ruta válida más corta desde la posición actual. Las postales completadas y sus mejores estrellas se guardan en este navegador, no en la nube. Reiniciar o salir borra el intento actual, pero no las estrellas ganadas. Borrar los datos del navegador elimina el álbum.
Algunas tarjetas piden colocar un elemento en una posición concreta. En las tarjetas 5, 10, 15 y 20 responde a la pregunta de composición para superar el punto de control.
En la tarjeta 30, pasa primero el marco por el elemento indicado antes de completar el encuadre final.
Desde la tarjeta 31, toma dos fotos de la misma escena. Encuadra los dos primeros elementos, elige una chincheta de recuerdo según las indicaciones y, en la segunda foto, incluye la chincheta y los dos elementos nuevos. Respeta las pistas de posición y exclusión. En las tarjetas 31–34, deja los dos elementos nuevos fuera de la primera foto. Puedes deshacer la elección de chincheta o reiniciar.
Desde la tarjeta 36 puedes cambiar una vez por intento entre marcos de 2×2 y 3×2; el marco rectangular también gira. Mover, girar y cambiar de lente cuesta un movimiento cada uno; tomar fotos y elegir la chincheta no cuesta movimientos.
En la tarjeta 60, después de elegir la chincheta, mueve, gira o cambia la lente para encuadrar la roca; en la foto final, déjala fuera.
La pista ayuda a encontrar una ruta válida más corta y puede afectar a las estrellas. Si el almacenamiento está disponible, tus mejores estrellas y tarjetas desbloqueadas se guardan en este navegador.