Batallón de Prismas
Batallón de Prismas
Switch Captain Fia between three lanes. Break threats, collect power cores, and protect the crystal.
Batallón de Prismas
Cambia una batería prismática automática entre tres carriles, destruye cada formación, reúne núcleos de ataque raros y mantén a los monstruos lejos del núcleo de cristal.
Mundo y misión
Treinta defensas protegen una ciudadela de prismas atacada por sus tres accesos a la vez. Las baterías disparan solas, pero solo el carril elegido recibe fuego concentrado: tú decides qué amenaza desaparece primero.
Cada quinta defensa termina con un jefe de capítulo. Las oleadas anteriores enseñan la regla y el jefe la combina con formaciones más densas.
Sistemas del juego
Toca un carril o usa Izquierda, Derecha y A/D para mover la batería elegida. El carril seleccionado brilla y ataca automáticamente con el valor actual.
La mayoría de objetivos son enemigos, pero un núcleo de ataque brillante y poco común aumenta el ataque durante esa defensa. Las formaciones posteriores asumen que lo recogiste.
Las formaciones con escudo deben perderlo primero; las bombas se desactivan antes de que termine la cuenta atrás; los campeones requieren fuego sostenido. Un monstruo que cruza la línea inferior o un ataque especial sin resolver daña el núcleo.
Los fragmentos obtenidos mejoran cadencia, potencia o armadura del núcleo en el laboratorio, pero no sustituyen las decisiones de carril.
Cómo jugar
- Elige una defensa desbloqueada en la fila de fases.
- Lee los tres carriles y selecciona la formación más cercana o peligrosa.
- Cambia un momento al núcleo o a la bomba cuando su tiempo sea más urgente que el daño normal.
- Elimina todas las oleadas y vence al jefe antes de que el núcleo llegue a cero.
Consejos
- Prioriza distancia y comportamiento especial, no solo la vida restante.
- Termina una formación casi derrotada salvo que una bomba o una brecha sea inminente.
- Recoge el núcleo cuando el carril sea seguro; usa armadura para tolerar errores y cadencia o potencia cuando una formación sobreviva por poco.
Progreso y dificultad
Seis capítulos de cinco defensas añaden grupos divididos, portadores de escudo, bombas temporizadas, campeones, presión convergente y seis finales de jefe distintos. La dificultad crece por el ritmo y la prioridad de los carriles, no solo por la vida enemiga.
Nota de diseño
El carril elegido, la distancia entrante, el estado del objetivo especial, la salud del núcleo y el ataque permanecen visibles juntos. Cambiar de carril no mueve el objetivo ni cambia el significado de las tres líneas en otra pantalla.
Información del jugador y guardado
No se necesita cuenta, compra ni clasificación pública. Desbloqueos, estrellas, fragmentos y mejoras del laboratorio se guardan en este navegador.
Preguntas frecuentes
- ¿La batería dispara sola?
- Sí. Tú eliges el carril y la batería seleccionada ataca automáticamente.
- ¿Por qué recoger un núcleo de ataque?
- Aumenta el ataque de la defensa actual y las formaciones posteriores se equilibran contando con esa mejora.
- ¿Qué daña el núcleo de cristal?
- Un monstruo que cruza la línea inferior o un ataque especial sin resolver.
- ¿Cuántas defensas hay?
- Hay 30 defensas diseñadas a mano y un jefe al final de cada capítulo de cinco defensas.



