Batallón de Prismas
Batallón de Prismas
Switch lanes, stop shadow waves, collect power cores, and protect the crystal.
Batallón de Prismas
Switch lanes, stop shadow waves, collect power cores, and protect the crystal.
La batería dispara sola. Tú decides cuál de los tres carriles necesita atención: un enemigo que se acerca, una bomba o un núcleo que hará más fuertes tus próximos disparos.
Treinta defensas protegen una ciudadela de prismas atacada por sus tres accesos a la vez. Las baterías disparan solas, pero solo el carril elegido recibe fuego concentrado: tú decides qué amenaza desaparece primero.
Cada quinta defensa termina con un jefe de capítulo. Las oleadas anteriores enseñan la regla y el jefe la combina con formaciones más densas.
Toca un carril o usa Izquierda, Derecha y A/D para mover la batería elegida. El carril seleccionado brilla y ataca automáticamente con el valor actual.
Dispara a un núcleo brillante para cargarlo y recógelo en su carril cuando llegue abajo. Aumentará el ataque durante esta partida. Si tiene un escudo azul, rómpelo primero; después el núcleo irá hacia la batería.
Una bomba que llega abajo daña el cristal según la vida que le queda, aunque cambies de carril. Los enemigos que pasan por otros carriles también causan daño. Dejar pasar un jefe puede terminar la partida.
Los fragmentos obtenidos mejoran cadencia, potencia o armadura del núcleo en el laboratorio, pero no sustituyen las decisiones de carril.
Al llegar al 100% de carga, pulsa Sobrecarga o Espacio. Durante 3,6 segundos disparas más rápido y más fuerte. Úsala en un carril peligroso; el cristal sigue siendo vulnerable.
Hay 30 misiones, repartidas en seis capítulos de cinco. Los núcleos con escudo aparecen desde el capítulo 2; los móviles, en el 3 y el 6; las bombas, desde el 4; y los campeones, desde el 5. Cada quinta misión tiene jefe. Pierdes si el cristal llega a cero o se acaba el tiempo.
El carril elegido, la distancia entrante, el estado del objetivo especial, la salud del núcleo y el ataque permanecen visibles juntos. Cambiar de carril no mueve el objetivo ni cambia el significado de las tres líneas en otra pantalla.
No se necesita cuenta, compra ni clasificación pública. Desbloqueos, estrellas, fragmentos y mejoras del laboratorio se guardan en este navegador.
Drag the rail and choose an unlocked assault.

Spend earned shards on permanent launcher upgrades.
Continue preserves this exact battle. Return to Stage ends the attempt.
