Mundo y misión
El león, el búho y la tortuga atraviesan seis capítulos de cinco misiones. Cada capítulo presenta peligros y rasgos enemigos antes de un jefe que combina esas reglas.
No es un mapa aleatorio infinito. Las misiones desbloqueadas siguen disponibles para practicar formaciones y mejorar el registro de estrellas.
Sistemas del juego
Cada héroe puede moverse una vez y después realizar una acción de combate por turno. El león avanza hasta tres casillas; el búho y la tortuga, hasta dos. Los destinos resaltados siguen rutas legales entre escombros y unidades. Moverse no consume el ataque, pero atacar, defender o usar una habilidad termina el turno de ese héroe.
Dispara una franja de 3 casillas de ancho en la dirección elegida. Interrumpe a los supervivientes; no daña aliados. Bombardea un área de 3×3 alrededor de cualquier casilla. Marca supervivientes; no daña aliados. Golpea a todos los enemigos a 2 casillas de Tortuga. Cura 2 a cada aliado y bloquea 2 del siguiente golpe.
Aliados en lados opuestos permiten flanquear. La armadura, los escudos, los sellos y la inmunidad de vuelo modifican la previsión de daño. La marea, el fuego y la rotación del borde pueden cambiar las posiciones seguras al acabar el turno.
Cada misión guarda tres estrellas: victoria, supervivencia de los tres héroes y objetivo de turnos indicado. Cada estrella nueva entrega cuatro Runas una sola vez. Perder una estrella no anula una victoria; repetir una ya conseguida no vuelve a pagarla.
Entra en un nodo dorado para recargar una vez la energía del héroe.
En misiones de cortar refuerzos: Captura ambos nodos para detener los refuerzos y vence a los enemigos restantes. Cada nodo recarga energía una vez. Al cortar, llega una última oleada de guardias. ★ Capitán: +12 PV, +1 ataque. Márcalo y remata con otro héroe.
Alternar héroes al actuar carga Resonancia. Con 3, el siguiente MAP gana +2 de daño y consume la carga.
MAP cuesta 3 de Energía. Cada baja devuelve 1 (máx. 1 por acción); atacar, defender y cada ronda dan 1.
Llegan 6 enemigos cada dos rondas o al despejar el campo. En barrido debes vencer todas las oleadas; en corte de refuerzos también puedes capturar ambos nodos y vencer a los enemigos restantes.
Un enemigo superviviente contraataca una vez por ronda dentro de su alcance. Interrúmpelo con León o usa escudos.
◎ La mira sigue al héroe. Sal del alcance, interrumpe al tirador o absorbe el impacto con un escudo.
Las runas permanentes se eligen solo en la primera victoria de cada misión.
Progreso y dificultad
Las misiones 1–10 enseñan colocación, rutas bloqueadas, apoyo entre enemigos, contraataques y raíces. Las misiones 5 y 10 son encuentros con jefes.
Las misiones 11–20 añaden mareas, empujones, regeneración, fuego y enfriamiento. Los jefes de las misiones 15 y 20 comprueban esas decisiones.
Las misiones 21–30 añaden silencio, rotación exterior, clones, absorción de energía y sellos. El jefe 25 y la quimera final premian el orden de objetivos, no los reflejos.
Información del jugador y guardado
Misiones desbloqueadas, estrellas, Runas, progreso y mejoras se guardan en este navegador. Borrar los datos del sitio o cambiar de navegador puede eliminar o separar la partida. No necesitas Diamantes para las misiones: repetir recompensas por tres o abrir el entrenamiento por dieciocho es opcional. No se promete sincronización en la nube.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo moverme y atacar en el mismo turno?
- Sí. Mueve primero al héroe y después usa un ataque, defensa o habilidad. Al terminar la acción de combate, su turno acaba.
- ¿Por qué no puedo usar una habilidad?
- Revisa la energía, si ya gastaste la acción de combate y si hay silencio. El ataque normal o la defensa podrían seguir disponibles.
- ¿El daño previsto de cero es un fallo?
- No necesariamente. La inmunidad de vuelo, los escudos o la armadura pueden evitar daño. Cambia de posición o héroe y consulta la previsión.
- ¿Necesito tres estrellas para avanzar?
- No. Ganar permite avanzar aunque falte la estrella de supervivencia o de turnos. Repite para conseguir las recompensas pendientes.
- ¿Reintentar borra mis mejoras?
- Reinicia ese combate, no las mejoras guardadas. Borrar el almacenamiento del navegador sí puede eliminar la partida.
- ¿Qué ocurre después de la misión 30?
- La campaña termina ahí. Puedes repetir misiones y mejorar estrellas; no aparece una misión 31 inexistente.