How to play
- Tap an uncovered object to move it into the tray.
- Collect three matching objects to clear them automatically.
- Clear the complete pile before all seven tray slots are occupied.
Triple Match
Tap uncovered treasures and collect three of a kind before the seven-slot tray fills.
0 / 30 Game guideMimi's greenhouse shelves are overflowing with enchanted keepsakes. Only uncovered objects can move into the tray. Three matching objects vanish, but seven unmatched objects end the attempt.
Thirty stages introduce tangled vines, crystal shells, mystery wrapping, shifting shelves, tight trays, and finale piles that combine the rules.
A tempting object can uncover a useful match. Keep one emergency slot open.
Cleared stages, stars, and best tray space stay in this browser. No login or personal information is needed.
Drag the shelf and choose an unlocked stage.
Match every treasure without filling the tray.
Continue keeps the exact pile. Returning to stages ends only this attempt.
Mueva los objetos descubiertos de una pila en capas a una bandeja de siete ranuras y recolecte tres objetos idénticos antes de que uno sin igual llene cada ranura.
Treinta montones de bosques esconden suministros animales debajo de capas superpuestas. Un objeto visible sólo puede moverse cuando ningún objeto activo cubre su punto de selección.
La bandeja es a la vez espacio de trabajo y medidor de peligro: cada elección revela más del montón pero puede consumir el espacio necesario para un triple posterior.
Toque un objeto descubierto para colocarlo en la siguiente ranura de la bandeja.
Tres objetos idénticos se limpian automáticamente, cierran el espacio de la bandeja y exponen la capacidad restante.
Los objetos cubiertos permanecen visibles pero no se pueden seleccionar hasta que sus bloqueadores se muevan.
Los capítulos posteriores añaden enredaderas, conchas de cristal, envoltorios misteriosos, estantes móviles, bandejas más estrechas y pilas finales combinadas.
Seis capítulos de cinco etapas presentan una familia de reglas a la vez antes de que el capítulo final las combine.
La dificultad aumenta debido a las dependencias de las capas y la presión de la bandeja, no a un temporizador oculto.
Los objetos grandes, las sombras superpuestas estables, el orden de las bandejas visibles y el triple movimiento automático hacen que cada consecuencia sea legible sin necesidad de mostrar todo el tablero. La interfaz completa utiliza un diseño lógico centrado con un máximo de 920 píxeles. Las vistas de teléfono, paisaje y escritorio escalan los mismos controles, áreas de impacto, ilustraciones y coordenadas del juego juntas en lugar de estirar piezas individuales. Por tanto, el tacto, el ratón y el teclado actúan bajo el mismo estado jurídico. El cartel principal y la acción Iniciar juego permanecen separados de la gestión del escenario, mientras que la selección del escenario, la batalla, los diálogos y el resultado mantienen su propio contenido delimitado y ruta de regreso.
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