Noche de Coral
Aspecto permanente de tabla y estela. No cambia habilidades.
Permanente
5 diamantes


Dirige por corrientes divididas, calcula saltos y lee compuertas en sesenta desafíos fluviales.
Etapa 1 / 60
Guía a Nori por 60 carreras de río. Lee las corrientes, salta en rampas marcadas, recoge banderas y calcula las compuertas con tres tablas gratuitas.
Guía a Nori por las boyas obligatorias y termina cumpliendo el objetivo de la tarjeta. Puede exigir un puesto, aterrizajes, un orden o estabilidad restante.
Dirige por corrientes divididas, calcula saltos y lee compuertas en sesenta desafíos fluviales.
← → / A D: girar · Space: saltar · Mantén X: anclar Arrastra a los lados para girar · Toca Saltar · Mantén Ancla para amarrar Pulsa Saltar en cualquier punto del agua y vuelve a saltar tras aterrizar. En el aire giras menos. En un amarre, mantén Ancla hasta dos segundos. La marea y los rivales siguen. Empiezas con tres de estabilidad. Los golpes o aterrizajes fallidos pueden gastarla. Un mal aterrizaje te devuelve a una boya validada y suma tres segundos. Las boyas obligatorias siguen un orden y no se saltan volando. Hay espera segura ante compuertas obligatorias cerradas. Tocar la orilla solo reduce la velocidad; no gasta estabilidad ni te devuelve a una boya.
Completar abre la siguiente etapa. Repite para mejorar estrellas y tiempo. Etapas, Siguiente y Repetir mantienen su lugar; Siguiente queda desactivado al fallar o en el último recorrido. Los rivales son IA local, no jugadores en línea.
Mira el aterrizaje antes de saltar. Una ruta larga y segura puede ganar a un atajo con caída. Bajo un puente bajo conviene quedarse en el agua. Compara el desvío con esperar la marea y guarda el ancla para cuando parar ayude.
Arroyo está desde el inicio. Completa la etapa 5 para Aleta, la 15 para Junco y la 30 para el Ancla. Son desbloqueos gratuitos y permanentes. Todo está diseñado para tablas gratuitas; el aspecto de diamantes no cambia habilidades.
El progreso queda en este navegador, sin cuenta ni nube. Un guardado conserva desbloqueos, tablas, estrellas y tiempos. Si falla, mantén la página abierta y reintenta. Borrar los datos o usar otro dispositivo no traslada el progreso.
Pulsa Saltar sobre el agua para saltar al instante; aterriza antes de repetir. Los saltos de rampa marcados solo cuentan al llegar a su objetivo.
Empiezas con tres de estabilidad. Los golpes o aterrizajes fallidos pueden gastarla. Un mal aterrizaje te devuelve a una boya validada y suma tres segundos. Las boyas obligatorias siguen un orden y no se saltan volando. Hay espera segura ante compuertas obligatorias cerradas. Tocar la orilla solo reduce la velocidad; no gasta estabilidad ni te devuelve a una boya.
Arroyo está desde el inicio. Completa la etapa 5 para Aleta, la 15 para Junco y la 30 para el Ancla. Son desbloqueos gratuitos y permanentes. Todo está diseñado para tablas gratuitas; el aspecto de diamantes no cambia habilidades.
No. Noche de Coral cuesta cinco diamantes y es un aspecto permanente. No cambia velocidad, dirección ni reglas.
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Aspecto permanente de tabla y estela. No cambia habilidades.
Permanente
5 diamantes
Aspecto permanente de tabla y estela. No cambia habilidades.
5 diamantes
Perderás esta carrera. Las etapas, tablas y marcas guardadas se conservan.