Rápidos del Zarzal

Nori navega en una tabla de madera por un río con rocas, rampas y banderas.

Dirige por corrientes divididas, calcula saltos y lee compuertas en sesenta desafíos fluviales.

Etapa 1 / 60

Rápidos del Zarzal · Guía del juego

Guía a Nori por 60 carreras de río. Lee las corrientes, salta en rampas marcadas, recoge banderas y calcula las compuertas con tres tablas gratuitas.

Carreras fluvialesSaltos a tiempo
60 Etapas3 TablasRivales del ordenador local

Objetivo

Guía a Nori por las boyas obligatorias y termina cumpliendo el objetivo de la tarjeta. Puede exigir un puesto, aterrizajes, un orden o estabilidad restante.

Cómo jugar

Dirige por corrientes divididas, calcula saltos y lee compuertas en sesenta desafíos fluviales.

Controles y reglas

← → / A D: girar · Space: saltar · Mantén X: anclar Arrastra a los lados para girar · Toca Saltar · Mantén Ancla para amarrar Pulsa Saltar en cualquier punto del agua y vuelve a saltar tras aterrizar. En el aire giras menos. En un amarre, mantén Ancla hasta dos segundos. La marea y los rivales siguen. Empiezas con tres de estabilidad. Los golpes o aterrizajes fallidos pueden gastarla. Un mal aterrizaje te devuelve a una boya validada y suma tres segundos. Las boyas obligatorias siguen un orden y no se saltan volando. Hay espera segura ante compuertas obligatorias cerradas. Tocar la orilla solo reduce la velocidad; no gasta estabilidad ni te devuelve a una boya.

Meta y resultados

Completar abre la siguiente etapa. Repite para mejorar estrellas y tiempo. Etapas, Siguiente y Repetir mantienen su lugar; Siguiente queda desactivado al fallar o en el último recorrido. Los rivales son IA local, no jugadores en línea.

Estrategia de ruta

Mira el aterrizaje antes de saltar. Una ruta larga y segura puede ganar a un atajo con caída. Bajo un puente bajo conviene quedarse en el agua. Compara el desvío con esperar la marea y guarda el ancla para cuando parar ayude.

Desbloqueos y aspectos

Arroyo está desde el inicio. Completa la etapa 5 para Aleta, la 15 para Junco y la 30 para el Ancla. Son desbloqueos gratuitos y permanentes. Todo está diseñado para tablas gratuitas; el aspecto de diamantes no cambia habilidades.

Guardar progreso

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Preguntas frecuentes

¿Por qué a veces no salta?

Pulsa Saltar sobre el agua para saltar al instante; aterriza antes de repetir. Los saltos de rampa marcados solo cuentan al llegar a su objetivo.

¿Qué pasa si fallo el aterrizaje?

Empiezas con tres de estabilidad. Los golpes o aterrizajes fallidos pueden gastarla. Un mal aterrizaje te devuelve a una boya validada y suma tres segundos. Las boyas obligatorias siguen un orden y no se saltan volando. Hay espera segura ante compuertas obligatorias cerradas. Tocar la orilla solo reduce la velocidad; no gasta estabilidad ni te devuelve a una boya.

¿Cómo desbloqueo más tablas?

Arroyo está desde el inicio. Completa la etapa 5 para Aleta, la 15 para Junco y la 30 para el Ancla. Son desbloqueos gratuitos y permanentes. Todo está diseñado para tablas gratuitas; el aspecto de diamantes no cambia habilidades.

¿El aspecto de diamantes da velocidad?

No. Noche de Coral cuesta cinco diamantes y es un aspecto permanente. No cambia velocidad, dirección ni reglas.

¿Se guarda entre dispositivos?

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