Carrera Relámpago Animal
Recorre 30 rutas del campus, cambia entre tres carriles, recoge estrellas y evita obstáculos. Cada grupo de cinco rutas termina con una Prueba del Guardián.
Los carteles luminosos del campus se apagaron antes del desfile animal. La corredora lleva chispas de estrella a cada puerta para volver a encender el camino.
Cada Prueba del Guardián combina las reglas aprendidas en esa zona. La ruta 30 completa el recorrido de la Puerta de la Corona.
Cambio de carril: desliza o usa izquierda y derecha para moverte una vía.
Rastro de estrellas: recoge las estrellas indicadas antes de llegar a la meta.
Barro pegajoso: reduce brevemente la velocidad, pero no elimina el progreso.
Combo: recoger estrellas seguidas aumenta la racha; chocar la reinicia.
Prueba del Guardián: las rutas 5, 10, 15, 20, 25 y 30 reúnen varias reglas.
Las rutas 1-10 enseñan carriles, estrellas y barro.
Las rutas 11-20 añaden secuencias y objetivos combinados.
Las rutas 21-30 estrechan decisiones y culminan en la Puerta de la Corona.
Las rutas cortas ofrecen decisiones claras sin castigar los errores. Los controles equivalentes de gesto, toque y teclado conservan la misma lógica en teléfono y ordenador.
El informe resume solo la ruta actual; no es una prueba de reflejos, inteligencia ni desarrollo. La versión Kids no incluye anuncios, chat, inicio de sesión ni compras.