Ajedrez

Mueve tus piezas para dar jaque mate. Elige un reto táctico o una partida completa.

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Estrategia de ajedrezPlanificación de jugadas legalesTácticas de jaque mate

Tu objetivo

Juegas con blancas contra las negras del ordenador. Cada bando mueve una vez por turno. Gana dando jaque mate: el rey rival está atacado y ninguna jugada legal puede salvarlo. El rey no se captura.

Movimiento de las piezas

Peón
Avanza una casilla vacía, o dos desde su casilla inicial si ambas están vacías. Captura una casilla en diagonal hacia delante, nunca de frente.
Torre
Se desplaza cualquier distancia en horizontal o vertical, sin saltar piezas.
Alfil
Se desplaza cualquier distancia en diagonal, sin saltar piezas.
Caballo
Avanza dos casillas en un eje y una en el otro, formando una L. Puede saltar piezas.
Dama
Combina torre y alfil: cualquier distancia en línea recta o diagonal, sin saltar.
Rey
Avanza una casilla en cualquier dirección, nunca a una casilla atacada. Los reyes no pueden estar juntos.

Jugadas especiales

Enroque: selecciona el rey y su destino marcado a dos casillas; también se mueve la torre. Ninguno debe haberse movido, no puede haber piezas entre ambos y el rey no puede estar en jaque ni cruzar o acabar en una casilla atacada.

Captura al paso: justo después de que un peón enemigo avance dos casillas hasta quedar junto al tuyo, puedes capturarlo en diagonal como si avanzara una. Solo vale en el turno inmediato.

Promoción: al alcanzar la última fila, el peón debe convertirse en dama, torre, alfil o caballo. Elige en el panel; no hace falta que esa pieza haya sido capturada antes.

Jaque, mate y tablas

El aro rojo señala al rey en jaque. Escapa moviendo el rey, capturando al atacante o bloqueando su línea cuando sea posible. Exponer tu rey es ilegal. Sin jaque y sin jugadas legales hay ahogado. Este juego también declara tablas automáticamente por triple repetición, material insuficiente o cincuenta jugadas de cada bando sin mover peones ni capturar.

Controles, retos y guardado

Toca una pieza blanca y una casilla marcada. La marca indica legalidad, no seguridad. Pista selecciona una pieza sugerida; tú eliges el destino. Deshacer recupera tu turno anterior. Los retos siguen su objetivo y límite de jugadas, y al superarlos se abre el siguiente. Las partidas completas terminan por mate o tablas. Si el navegador permite guardar, conserva la partida y los retos por separado en este dispositivo. Borrar los datos del navegador elimina el progreso.

Flechas: mover foco. Enter: elegir o mover. Escape: cancelar selección.