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Imagen del juego Gin Rummy
Juego clásico de cartas

Gin Rummy

Roba y descarta para formar grupos y escaleras mientras reduces las cartas sin combinar.

Guía original de WeightPlay

Gin Rummy

Roba una carta y descarta otra en cada turno. Forma grupos y escaleras del mismo palo, y decide cuándo plantarte o cerrar con Gin.

Juego de cartas Gin RummyGrupos y escaleras del mismo paloRobar y descartar
JuegoJuego clásico de combinaciones
GéneroCartas · Estrategia

Cómo jugar

Tú y la IA empezáis con diez cartas cada uno. En cada turno, toma una carta del mazo o la carta superior del descarte y luego descarta una. El objetivo es formar combinaciones y reducir el valor de las cartas que quedan fuera, llamadas cartas muertas.

  1. Un grupo reúne al menos tres cartas del mismo valor; una escalera tiene al menos tres valores consecutivos del mismo palo.
  2. El as vale 1 y las figuras valen 10. Las demás cartas sin combinar cuentan su valor.
  3. Después de robar, puedes plantarte con 10 puntos o menos de cartas muertas; con 0 terminas con Gin.

Decisiones en la mesa

Mira la carta superior del descarte antes de robar: puede completar una combinación, y la carta que tomas del descarte queda a la vista, aunque tu mano sigue oculta. Los valores cercanos o cartas vecinas del mismo palo pueden crecer como escalera. Compara dejar cartas altas aisladas con plantarte ahora.

Ronda y repetición

Cada ronda es una mano contra la IA; no hay campaña. El reparto y el orden de los descartes cambian las decisiones. La ronda termina con Gin, al plantarte o al agotarse el mazo; entonces gana quien tenga menos cartas muertas.

Datos del jugador y guardado

La puntuación de la ronda y las preferencias se guardan en este navegador. La mano actual no se guarda en la nube. El juego público es gratis y no requiere cuenta ni compra.

Preguntas sobre Gin Rummy

¿Cómo robo y descarto?
Toma una carta del mazo o la carta superior del descarte, y luego elige una de tu mano para descartarla.
¿Qué son un grupo y una escalera?
Un grupo tiene al menos tres cartas del mismo valor; una escalera, al menos tres valores consecutivos del mismo palo.
¿Qué cuentan como cartas muertas?
Es el valor total de las cartas que no forman parte de los mejores grupos y escaleras sin solaparse.
¿Cuándo puedo plantarme o cerrar con Gin?
Tras robar, puedes plantarte con 10 puntos o menos de cartas muertas. Con 0, la mano termina con Gin.
¿Qué pasa si se agota el mazo?
Se comparan las cartas muertas de ambas manos; gana la cifra más baja. La puntuación y las preferencias quedan en este navegador.