Clasificación hexagonal
PUZLE DE PILAS HEXA
Clasificación hexagonal
Coloca pilas, reúne colores superiores iguales y crea cadenas.
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Clasificación Hexa
Coloca pilas, reúne colores superiores iguales y crea cadenas.
Cómo jugar
- Elige una de tres pilas y después un hexágono vacío.
- Se calcula toda la cadena vecina antes de mover una capa superior.
- Diez fichas iguales desaparecen y revelan la siguiente cadena.
Prioridad: eliminar, liberar y agrupar
Se compara la cadena completa: primero eliminar diez, luego dejar menos celdas ocupadas y por último concentrar colores iguales.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántas fases hay?
- Hay 30 fases de campaña diseñadas a mano y un modo sin fin.
- ¿Puedo mover una pila después de colocarla?
- No. La colocación es definitiva; las secuencias superiores del mismo color se resuelven automáticamente.
- ¿Qué fichas se pueden mover?
- Solo se puede mover a una pila adyacente una secuencia continua del mismo color situada en la parte superior.
- ¿Cuándo se elimina un color?
- Una pila conectada ya resuelta se elimina al alcanzar diez fichas del mismo color.
- ¿El modo sin fin es aleatorio?
- Las opciones cambian, pero las reglas y cada decisión de combinación son deterministas según el estado actual.
- ¿Se guarda el progreso?
- Los desbloqueos de campaña, la mejor puntuación del modo sin fin y las preferencias se guardan localmente en este navegador.
- ¿Qué controles y tamaños de pantalla son compatibles?
- Cuando el juego los admite, se puede usar la pantalla táctil, el ratón y el teclado. La interfaz se adapta con el mismo diseño lógico a móviles, orientación horizontal y escritorio.
- ¿El progreso se transfiere automáticamente a otro dispositivo?
- No. Actualmente solo se guarda en el almacenamiento local del navegador, así que otro perfil o dispositivo tendrá un progreso independiente, salvo que se añada un sistema de cuentas.

