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PUZLE DE PILAS HEXA

Clasificación hexagonal

Coloca pilas, reúne colores superiores iguales y crea cadenas.

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PUZLE DE PILAS HEXA

Clasificación Hexa

Coloca pilas, reúne colores superiores iguales y crea cadenas.

Cómo jugar

  1. Elige una de tres pilas y después un hexágono vacío.
  2. Se calcula toda la cadena vecina antes de mover una capa superior.
  3. Diez fichas iguales desaparecen y revelan la siguiente cadena.

Prioridad: eliminar, liberar y agrupar

Se compara la cadena completa: primero eliminar diez, luego dejar menos celdas ocupadas y por último concentrar colores iguales.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas fases hay?
Hay 30 fases de campaña diseñadas a mano y un modo sin fin.
¿Puedo mover una pila después de colocarla?
No. La colocación es definitiva; las secuencias superiores del mismo color se resuelven automáticamente.
¿Qué fichas se pueden mover?
Solo se puede mover a una pila adyacente una secuencia continua del mismo color situada en la parte superior.
¿Cuándo se elimina un color?
Una pila conectada ya resuelta se elimina al alcanzar diez fichas del mismo color.
¿El modo sin fin es aleatorio?
Las opciones cambian, pero las reglas y cada decisión de combinación son deterministas según el estado actual.
¿Se guarda el progreso?
Los desbloqueos de campaña, la mejor puntuación del modo sin fin y las preferencias se guardan localmente en este navegador.
¿Qué controles y tamaños de pantalla son compatibles?
Cuando el juego los admite, se puede usar la pantalla táctil, el ratón y el teclado. La interfaz se adapta con el mismo diseño lógico a móviles, orientación horizontal y escritorio.
¿El progreso se transfiere automáticamente a otro dispositivo?
No. Actualmente solo se guarda en el almacenamiento local del navegador, así que otro perfil o dispositivo tendrá un progreso independiente, salvo que se añada un sistema de cuentas.