Apaga las luces

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Guía de juegos originales de WeightPlay

Apaga las luces

Apaga las luces es un puzzle clásico de interruptores en una cuadrícula 5x5: cambia una casilla y sus vecinas ortogonales para apagar todas las luces.

Puzle de interruptoresLógica 5×5Planificación de movimientos
JugabilidadPuzzle de interruptores
GéneroClásico · Puzzle · Estrategia · Familiar
DificultadDe fácil a desafiante
Tiempo estimado3–8 minutos

Mundo y misión

El tablero de 5×5 es un pequeño reto de lógica. Cada pulsación cambia un grupo en forma de cruz, así que resolver una zona puede alterar las casillas cercanas.

Cada intento empieza con el mismo patrón fijo. Apaga todas las luces, consulta tus movimientos y vuelve a jugar para probar otra ruta.

Sistemas del juego

Al pulsar una casilla cambian esa casilla y sus vecinas existentes de arriba, abajo, izquierda y derecha. Una esquina afecta a tres casillas, un borde a cuatro y el interior a cinco.

La partida termina cuando las 25 luces están apagadas. Pista señala una pulsación sugerida sin hacerla; Deshacer restaura el tablero y los movimientos anteriores a la última pulsación.

Iniciar partida abre el tablero directamente. Nuevo puzle y Volver a jugar restauran el mismo inicio; el resultado ofrece Volver a jugar, Menú y Cerrar. La mejor marca y las preferencias se guardan en este navegador.

Cómo jugar

  1. Elige Iniciar partida para abrir el tablero fijo de 5×5.
  2. Pulsa una casilla y comprueba todas las luces que cambiaron en la cruz.
  3. Usa Pista para ver una sugerencia, o Deshacer para recuperar el tablero y el número de movimientos anterior.
  4. Apaga todas las luces, mira el resultado y repite el mismo inicio para intentar usar menos movimientos.

Consejos

  • Una esquina cambia tres casillas, un borde cuatro y una casilla interior cinco. Mira toda la cruz antes de pulsar.
  • Prueba a limpiar filas de arriba abajo pulsando justo debajo de cada luz encendida. Si quedan luces en la última fila, cambia tus pulsaciones de la primera fila en el siguiente intento.
  • Pulsar dos veces la misma casilla recupera el patrón, pero suma dos movimientos; Deshacer también recupera el contador anterior.

Progreso y dificultad

El patrón inicial y las reglas de 5×5 son iguales en cada intento; no hay tableros aleatorios ni niveles por desbloquear.

Compara los movimientos de tus partidas resueltas para mejorar la ruta. No hay límite de tiempo, cuenta ni compras.

Nota de diseño

Apaga las luces usa las pantallas compartidas de Classic Logic Lab, un tablero adaptable de 5×5, un inicio fijo con solución, Pista orientativa, Deshacer reversible, resultado de victoria y ajustes y mejor marca locales del navegador.

Información del jugador y guardado

Apaga las luces es un puzle de navegador para todos los públicos. No requiere cuenta ni compras. Las preferencias y la mejor marca quedan en este navegador y pueden desaparecer al borrar los datos del sitio.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace una pulsación?
Cambia la casilla elegida y cada vecina ortogonal que exista.
¿Cuál es el objetivo?
Apagar todas las luces.
¿Se guarda el progreso?
Los ajustes y el mejor resultado disponible solo se guardan en este navegador.
¿Hint resuelve el rompecabezas?
No. Hint marca una opción legal sin jugarla; tú decides si quieres pulsarla.
¿Cómo planifico este puzle de interruptores online?
Observa toda la cruz: una esquina cambia tres casillas, un borde cuatro y el interior cinco. Puedes avanzar de arriba abajo, pulsando justo debajo de una luz encendida para apagar la fila superior. Si quedan luces en la última fila, revisa las pulsaciones de la primera; no toda elección inicial conduce directamente a la solución.
¿Pulsar dos veces una casilla equivale a deshacer?
Dos pulsaciones en la misma casilla restauran las luces, pero suman dos movimientos. Deshacer recupera tanto el tablero anterior como su contador. Úsalo para comparar decisiones sin añadir dos pulsaciones que se cancelan.
¿Por qué Nuevo puzle muestra el mismo inicio?
Esta versión reinicia el mismo puzle fijo de 5×5; no genera uno aleatorio ni desbloquea otro nivel. Repítelo para probar otras casillas y comparar el número de movimientos.