Axe & Ally
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Axe & Ally

Fia blande su hacha junto a Nibs en un bosque luminoso

Lucha con toques por 30 rutas del bosque, reúne cuatro compañeros y 15 piezas de equipo, y mejora con fragmentos de duplicados.

Axe & Ally

Fia y Nibs recorren seis regiones del bosque y 30 rutas. Toca tan rápido como quieras o activa Auto cuando prefieras dejar que el combate avance solo; después combina compañeros y equipo con habilidades diferentes.

Modo de juegoAventura de toques y autoataques
GéneroAcción · Aventura · Colección · Animales
Edad recomendada13+
DificultadDe relajado a desafiante
Tiempo estimadoUnos 5 min por ruta (estimación; varía según el estilo)
Habilidades que se practican
AtenciónReacciónCoordinación mano-ojo

Rutas y finalización

Cada región tiene cinco rutas formadas por oleadas. Al despejar una, Fia avanza por el sendero en vez de abrir una victoria inmediata. Los enemigos cambian de posición, escudo, llamadas y ataques. Cada quinta ruta termina con un jefe que tiene su propio aviso y mecánica. La barra muestra cuánto falta para llegar al final; no es un temporizador ni obliga a cobrar la recompensa.

Hay 30 etapas con nombre en seis regiones y jefes en las etapas 5, 10, 15, 20, 25 y 30. Completar una ruta desbloquea la siguiente y las anteriores siguen disponibles. Las rutas posteriores pueden dar equipo más fuerte. La recompensa de primera victoria se cobra una vez; repetir sirve para practicar y conseguir objetos. En 100%, tú eliges cuándo cerrar con la marca. Si no la pulsas, la caza continúa sin avanzar la barra.

Controles y combate

Toca el campo o el botón Tajar una vez para atacar; también sirve Espacio. Los toques rápidos se ponen en cola. El ataque manual no se activa por sí solo; Auto es opcional y se puede apagar.

Cada octavo golpe barre la línea enemiga. Los críticos se muestran y causan daño extra. Lee los avisos y las dos barras de salud con números antes de elegir un objetivo. Si cae un enemigo, los demás conservan su posición.

  • Elige una ruta, un compañero y revisa tus efectos de equipo.
  • Toca un enemigo o Tajar; Auto puede encargarse de las oleadas largas.
  • Observa el barrido del octavo golpe, los críticos y la energía del compañero.
  • Avanza al despejar oleadas y lee el aviso del jefe.
  • Al 100%, toca la marca para cobrar o sigue cazando; la barra se queda llena.

Compañeros y equipo

Lleva un compañero por ruta. Nibs, Moss, Frostwing y Ember tienen apoyos distintos. Los enemigos pueden soltar compañeros; los duplicados dan fragmentos que suben su rango y mejoran su habilidad.

El equipo cúbico tiene siete espacios y efectos especiales, además de estadísticas. Las copias suman fragmentos a una sola ficha; diez permiten la primera mejora.

  • Toca a un ritmo cómodo: los golpes en cola no se pierden.
  • Apaga Auto si quieres elegir cada objetivo.
  • Romper escudos puede valer más que un pequeño bono de ataque.
  • Usa el apoyo del compañero cuando encaje con la oleada.
  • Diez fragmentos duplicados mejoran el equipo sin llenar la colección de copias.

Información del jugador y guardado

El ciclo de acción es sencillo y legible: elige un objetivo, toca o deja que Auto ataque, mira el daño y decide cuándo usar la habilidad de tu compañero. Las posiciones fijas ayudan a leer el campo. Las habilidades del equipo y los compañeros ofrecen decisiones sin un botón de ritmo con escudo.

Nota para jugadores · Información del jugador y del guardado

Las rutas, el equipo, los fragmentos y las mejoras se guardan en este navegador si el almacenamiento local funciona. No se necesita cuenta, nube, compra ni recompensa por anuncios. Borrar los datos del sitio o cambiar de navegador puede separar o borrar el guardado. El botín recogido se guarda al instante; una ruta sin cobrar no da su recompensa final.

Preguntas frecuentes

¿Cómo ataco?
Toca el campo o Tajar una vez, o pulsa Espacio. Auto es opcional.
¿Cuándo barre a todos el hacha?
Cada octavo golpe es un barrido fuerte y predecible, no un aviso de ritmo.
¿Qué pasa al llegar al 100%?
Pulsa la marca para cobrar o sigue luchando; la barra se queda al máximo.
¿Pierdo equipo si fracaso?
El botín recogido se guarda si el almacenamiento funciona; no se concede la recompensa de completar la ruta.
¿Por qué las copias dan fragmentos?
Se acumulan en la misma ficha y diez permiten mejorar el objeto.
¿Puedo cambiar de compañero?
Elige uno en la pantalla de etapas; los enemigos pueden soltar otros y sus copias dan fragmentos.
¿Dónde se guarda el progreso?
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