Axe & Ally

Lucha con toques por 30 rutas del bosque, reúne cuatro compañeros y 15 piezas de equipo, y mejora con fragmentos de duplicados.

Lucha con toques por 30 rutas del bosque, reúne cuatro compañeros y 15 piezas de equipo, y mejora con fragmentos de duplicados.
Fia y Nibs recorren seis regiones del bosque y 30 rutas. Toca tan rápido como quieras o activa Auto cuando prefieras dejar que el combate avance solo; después combina compañeros y equipo con habilidades diferentes.
Cada región tiene cinco rutas formadas por oleadas. Al despejar una, Fia avanza por el sendero en vez de abrir una victoria inmediata. Los enemigos cambian de posición, escudo, llamadas y ataques. Cada quinta ruta termina con un jefe que tiene su propio aviso y mecánica. La barra muestra cuánto falta para llegar al final; no es un temporizador ni obliga a cobrar la recompensa.
Hay 30 etapas con nombre en seis regiones y jefes en las etapas 5, 10, 15, 20, 25 y 30. Completar una ruta desbloquea la siguiente y las anteriores siguen disponibles. Las rutas posteriores pueden dar equipo más fuerte. La recompensa de primera victoria se cobra una vez; repetir sirve para practicar y conseguir objetos. En 100%, tú eliges cuándo cerrar con la marca. Si no la pulsas, la caza continúa sin avanzar la barra.
Toca el campo o el botón Tajar una vez para atacar; también sirve Espacio. Los toques rápidos se ponen en cola. El ataque manual no se activa por sí solo; Auto es opcional y se puede apagar.
Cada octavo golpe barre la línea enemiga. Los críticos se muestran y causan daño extra. Lee los avisos y las dos barras de salud con números antes de elegir un objetivo. Si cae un enemigo, los demás conservan su posición.
Lleva un compañero por ruta. Nibs, Moss, Frostwing y Ember tienen apoyos distintos. Los enemigos pueden soltar compañeros; los duplicados dan fragmentos que suben su rango y mejoran su habilidad.
El equipo cúbico tiene siete espacios y efectos especiales, además de estadísticas. Las copias suman fragmentos a una sola ficha; diez permiten la primera mejora.
El ciclo de acción es sencillo y legible: elige un objetivo, toca o deja que Auto ataque, mira el daño y decide cuándo usar la habilidad de tu compañero. Las posiciones fijas ayudan a leer el campo. Las habilidades del equipo y los compañeros ofrecen decisiones sin un botón de ritmo con escudo.
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