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Ilustración de Guerra: Carta Mayor
Juego de cartas clásico

Guerra: Carta Mayor

Juega solo contra el ordenador: compara las cartas reveladas, gana la pila central y resuelve los empates con tres cartas boca abajo por lado.

Guía del juego

Guerra: Carta Mayor

Juega solo contra el ordenador: compara las cartas reveladas, gana la pila central y resuelve los empates con tres cartas boca abajo por lado.

Comparación de rangosDesempate con cartasCartas en solitario
Baraja52 (26 + 26)
Orden de valoresK > Q > J > 10 > … > 2 > A
Aporte al desempate3 + 1

Cómo funciona una partida

Se barajan 52 cartas y se reparten 26 para ti y 26 para el ordenador. Cada volteo descubre la carta superior de ambos mazos. El valor más alto gana todo el montón central, que se mezcla antes de añadirse al fondo del mazo ganador. El palo no importa. Esta versión usa A=1, J=11, Q=12 y K=13, por lo que el as es la carta más baja.

Empates y falta de cartas

Si los valores coinciden, las cartas quedan en el centro. Pulsa la acción de desempate para colocar tres cartas boca abajo por lado y revelar otra. Un nuevo empate repite el proceso. Si te quedan menos de cuatro cartas, pierdes; si tienes cuatro o más y el ordenador no, ganas. Si ambos tienen menos de cuatro, la regla actual da la victoria al ordenador y termina la partida.

Observar y volver a jugar

Observa las cartas restantes y el montón central: varios empates pueden transferir muchas cartas de golpe. No eliges qué carta sale ni ganas ventaja volteando más rápido. Reiniciar y Nueva partida barajan de nuevo; ninguno recupera el orden anterior. El diseño hace legibles las comparaciones y transferencias, no plantea una estrategia de selección de cartas.

Información del jugador y del guardado

Si el navegador permite almacenamiento local, puede conservar partidas terminadas, victorias, derrotas y preferencias de sonido. Los mazos y el montón de una partida sin terminar no se guardan al recargar o cambiar de página de idioma. No se requieren cuenta, guardado en la nube ni compras. Borrar los datos del sitio o cambiar de navegador puede eliminar o separar los registros.

Preguntas frecuentes

¿Qué carta es más alta?
El orden es K > Q > J > 10 > … > 2 > A. Los palos no cuentan.
¿Qué ocurre tras un empate?
Si cada lado dispone de cuatro cartas, coloca tres boca abajo y revela una. El siguiente valor más alto se lleva todo lo acumulado.
¿Cuándo acaba la partida?
Pierde quien se queda sin cartas. Si durante un empate alguien no puede aportar cuatro más, se aplica la regla de mazo corto explicada arriba.
¿Puedo repetir exactamente el reparto?
No. Reiniciar y Nueva partida vuelven a barajar; no restauran el reparto anterior.
¿Puedo continuar después de cerrar la página?
La partida en curso no se guarda. Solo pueden conservarse resultados de partidas terminadas y preferencias locales.
¿El palo influye en el resultado?
No. Solo se compara el rango; el palo no cambia quién gana ni provoca un empate.