Messager des Cairns

Lis le sentier et élève un cairn. Trente énigmes paisibles vers le sommet.
Trail progress: 0 / 30

Lis le sentier et élève un cairn. Trente énigmes paisibles vers le sommet.
Trail progress: 0 / 30
Lis la note et trouve l’ordre des appuis.
Touche les pierres du sol vers le haut.
Vérifie les règles. Une pile incorrecte reste : retire une pierre et réessaie.
Charge = poids de chaque pierre intérieure × hauteur (1, 2…). Place les plus lourdes en bas.
Gagne trois sceaux sans erreur ni annulation, deux après correction et un après une vérification ratée. Rejoue librement pour améliorer ton record.
Apparences permanentes. Les règles restent identiques.
Vue 3D indisponible. Recharge ; ta progression est sauvegardée.
