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Atelier du flip

Livre un cristal dans 60 étapes. Vise, traverse les anneaux et atterris ; quatre livraisons terminent une étape.

Best streak: 0

Guide des jeux originaux WeightPlay

Atelier du flip

Livre un cristal dans 60 étapes. Vise, traverse les anneaux et atterris ; quatre livraisons terminent une étape.

Lancement par glissementRéglage de la forceArcade physiqueAtterrissage précis
JeuArcade de lancer et atterrir
GenreLancement par glissement · Réglage de la force · Arcade physique · Atterrissage précis
DifficultéFacile à exigeant
Temps estimé1–3 minutes par étape

Monde et mission

Livre un cristal dans 60 étapes. Vise, traverse les anneaux et atterris ; quatre livraisons terminent une étape.

Systèmes du jeu

Dès l’étape 7, choisis Tir direct ou Tir en cloche avant de lancer. Traverse tous les anneaux, évite les plafonds et tiens compte du vent et des récepteurs mobiles. Le pointillé prévoit l’atterrissage.

Dès l’étape 31, appuie sur E ou Inverser entre les anneaux signés. Une pile permet une inversion ; les relais la rechargent. Les zones sombres bloquent l’inversion. Respecte aussi le signe du récepteur. L’arc suppose une inversion aux repères ; tu dois encore appuyer.

Comment jouer

  1. Glisse vers le haut. Vise la plateforme lumineuse avec l’arc et relâche.
  2. Maintiens Espace et relâche.
  3. Dès l’étape 7, choisis Tir direct ou Tir en cloche avant de lancer. Traverse tous les anneaux, évite les plafonds et tiens compte du vent et des récepteurs mobiles. Le pointillé prévoit l’atterrissage.
  4. Dès l’étape 31, appuie sur E ou Inverser entre les anneaux signés. Une pile permet une inversion ; les relais la rechargent. Les zones sombres bloquent l’inversion. Respecte aussi le signe du récepteur. L’arc suppose une inversion aux repères ; tu dois encore appuyer.

Conseils

  • Traverse tous les anneaux.
  • Le cristal a heurté le plafond. Essaie le tir direct.
  • Mauvaise polarité. Vérifie les signes + / −.

Progression et difficulté

Les six étapes originales restent ouvertes. Termine la 6 pour ouvrir la 7, puis avance dans l’ordre. Réussites et records sont sauvegardés localement ; série et blocs restent acquis. Réessayer reprend l’atterrissage actuel.

Note de conception

Livre un cristal dans 60 étapes. Vise, traverse les anneaux et atterris ; quatre livraisons terminent une étape.

Informations du joueur et sauvegarde

Les six étapes originales restent ouvertes. Termine la 6 pour ouvrir la 7, puis avance dans l’ordre. Réussites et records sont sauvegardés localement ; série et blocs restent acquis. Réessayer reprend l’atterrissage actuel.

Questions fréquentes

Buse
Glisse vers le haut. Vise la plateforme lumineuse avec l’arc et relâche. Dès l’étape 7, choisis Tir direct ou Tir en cloche avant de lancer. Traverse tous les anneaux, évite les plafonds et tiens compte du vent et des récepteurs mobiles. Le pointillé prévoit l’atterrissage.
Polarité
Dès l’étape 31, appuie sur E ou Inverser entre les anneaux signés. Une pile permet une inversion ; les relais la rechargent. Les zones sombres bloquent l’inversion. Respecte aussi le signe du récepteur. L’arc suppose une inversion aux repères ; tu dois encore appuyer.
Terminée
Les six étapes originales restent ouvertes. Termine la 6 pour ouvrir la 7, puis avance dans l’ordre. Réussites et records sont sauvegardés localement ; série et blocs restent acquis. Réessayer reprend l’atterrissage actuel.