Jardin semé par le vent
Jardin semé par le vent

Choose a seed, point the vane, and guide every seed to a flower without brushing a thorn.
Parcelles : 0 / 30
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Plot in bloom
Jardin semé par le vent

Choose a seed, point the vane, and guide every seed to a flower without brushing a thorn.
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Jardin Semé par le Vent est un puzzle de planification spatiale : envoyez une brise à la fois et conduisez chaque graine vers une fleur sans toucher les épines.
Dans la prairie de lumière mousseuse, chaque parcelle est un petit parcours avec trois graines, trois fleurs, de l'herbe libre et des épines permanentes. Choisissez une graine, envoyez une brise cardinale et faites fleurir toutes les fleurs. Le but est d'observer et de planifier sans effleurer une épine.
Chaque plateau est une prairie de cinq colonnes sur quatre lignes. Les graines, fleurs, épines et cases spéciales sont visibles avant le mouvement. Sélectionnez une graine au pointeur, au clavier ou au toucher ; le surlignage rappelle celle qui répondra à la prochaine brise. Il n'y a ni minuteur ni vies.
Une brise normale déplace la graine choisie d'une case vers le haut, la droite, le bas ou la gauche, seulement si la destination est libre et sûre. Une épine, un bord, une autre graine ou une règle de parcours peut bloquer le mouvement ; le message d'état explique pourquoi et transforme l'arrêt en indice.
Les parcelles avancées ajoutent trois outils. Entrez dans un courant depuis la direction de sa flèche pour avancer de deux cases, approchez une porte à sens unique par sa direction marquée et entrez dans un portail pour rejoindre son portail associé. Le chemin change, mais chaque graine doit toujours trouver une fleur.
Les 30 parcelles forment six arcs de cinq : Réveil de la prairie, Croisement des vents, Portails des lanternes, Nœud d'épines, Routes des graines lunaires et Grande canopée. Les parcelles 5, 10, 15, 20, 25 et 30 sont des points de contrôle nommés avec un ordre de floraison visible. Une parcelle réussie ouvre la suivante et reste rejouable.
Observez toute la prairie avant d'agir. Commencez par une fleur qui n'a qu'une entrée réaliste, gardez les autres graines hors de son couloir et lisez l'état après chaque brise. À un point de contrôle, suivez l'ordre de floraison avant la fleur la plus proche. Réinitialiser la parcelle restaure la position initiale sans effacer les déblocages.
Au niveau 10, l’ordre d’éclosion affiché est 3, 1, 2. Si vous tentez de faire éclore la graine 1 en premier, le jeu bloque cette action et le plateau reste inchangé ; suivez l’ordre indiqué.
Nous avons conçu ce jeu autour de quatre directions de vent et d’un plateau compact de cinq cases sur quatre. Ses six arcs de cinq niveaux ajoutent des contraintes de parcours — courants, portes et portails — tout en gardant le même objectif : faire éclore chaque fleur. Chaque point de contrôle affiche un ordre d’éclosion. Sans chronomètre ni vies, le jeu invite à observer le parcours et à choisir une graine avant chaque déplacement. Le tactile, la souris et le clavier utilisent le même plateau et les mêmes directions.
Aucun compte, achat ou connexion n'est nécessaire. Le tactile et la souris sont pris en charge, et le son se règle dans les paramètres. Les parcelles débloquées, réussies et leurs meilleurs nombres de brises sont conservés uniquement dans ce navigateur. Effacer les données du site ou changer de navigateur peut supprimer la progression locale ; ce n'est pas une sauvegarde cloud.