Sauve la faune de 60 vallées. Construis des ponts, gère les vivres et profite de l’eau basse.
Guide de jeu de l’Atlas des Habitats
Choisis une case et une action.
Restaure les cases voisines pour ouvrir des routes. Sauver coûte 1 sur terrain restauré, 2 en urgence. Un abri protège de l’orage. Ravitailler : 1 action pour 3 provisions. Sauve tous les animaux et atteins l’objectif. Trois étoiles : sauvetages sûrs et 2 actions restantes. L’eau restaurée réduit le coût voisin. Dès l’étape 7, un pont coûte 1 kit, 2 vivres et 1 action. Construis-le sur un passage voisin. Il ouvre un chemin mais ne compte pas comme terre restaurée. Dès l’étape 31, sélectionne une pompe restaurée. Pomper coûte 1 vivre et 1 action. L’eau reste basse pendant le nombre indiqué d’actions suivantes. Les cases inondées ne se restaurent ou se secourent qu’à eau basse. Les terres restaurées restent sûres. Dès l’étape 46, l’eau basse retire aussi la réduction de coût des terrains difficiles voisins d’une zone humide. Réparer les chemins secs avant de pomper peut économiser des vivres.
Chaque action valide consomme un tour. Sauve tous les animaux et atteins l’objectif de restauration avant de manquer de tours. Annuler rétablit l’état avant la dernière action pendant le sauvetage. Après le résultat, Réessayer recommence la même expédition et conserve la progression terminée. Sauve tous les animaux, atteins le quota de terres et termine les réserves et ponts marqués. Trois étoiles exigent des sauvetages en bonne santé sur terre restaurée et au moins 2 actions restantes.
Enregistré sur cet appareil
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FAQ
- À quoi sert le ravitaillement ?
- Provisions +3.
- Que se passe-t-il pendant un orage ?
- Orage : les animaux exposés perdent 1 santé.