
Mahjong solitaire puzzle
Mahjong Habitat Animal
Match two free tiles to open every animal habitat.


Mahjong solitaire puzzle
Match two free tiles to open every animal habitat.
Animal Habitat Mahjong est un jeu de mahjong-solitaire bilingue gratuit pour enfants avec 30 planches sauvegardées, dix structures en couches, six chapitres de règles et des finales Habitat sur les planches 5, 10, 15, 20, 25 et 30. Les joueurs associent des tuiles identiques d'animaux et d'habitats gratuits, ouvrent des sceaux à clé en diamant, sauvent des familles étoilées et suivent des sentiers de patrouille A/B en alternance sans échec du compte à rebours.
Les archives des Forest Rangers conservent des albums de tuiles illustrés pour Forest Canopy, Safari Trail, Coral Shelf et Arctic Glow. Une tempête saisonnière a plié les pages en piles superposées, laissant des portraits d'animaux, des coquillages, des coraux, des feuilles et des traces de neige se recouvrir. Le ranger de tuiles junior restaure chaque page en remettant chaque paire correspondante dans l'album.
Les animaux marqués de diamants portent les clés des phoques bleus, tandis que les images étoilées représentent des familles séparées. Les panneaux Patrol Trail alternent l'itinéraire disponible entre les groupes A et B après chaque match, demandant au ranger d'inspecter une partie différente du panneau en couches. Clearing Board 30 restaure la page finale du plateau corallien et termine les six finales de l'habitat.
Les planches contiennent huit à douze vraies paires réparties sur une, deux ou trois couches. Les images restent visibles, le défi réside donc dans la planification de l'accès plutôt que dans la mémoire.
Une tuile normale est libre lorsqu'aucune tuile active ne couvre ses coordonnées et que son côté gauche ou droit est ouvert sur la même ligne et le même calque. Patrol Trail limite également la correspondance avec l'itinéraire A ou B affiché dans l'objectif, commutant normalement après un succès.
Les planches Trail Seal maintiennent les tuiles intérieures marquées jusqu'à ce que la paire de diamants brillants disparaisse. Les tableaux Family Rescue suivent deux familles correspondantes étoilées. Ranger Trial combine phoque et sauvetage ; La Grande Réserve ajoute l'itinéraire de patrouille alterné.
L'indice met en évidence une paire légale. Annuler restaure les deux vignettes ainsi que la clé précédente exacte et l'état de secours. La lecture aléatoire est désactivée tant qu'un mouvement existe ; lors d'une impasse, il préserve les jetons spéciaux et garantit une paire jouable.
Les mouvements comptent les matchs et les mélanges. Le temps visible s'arrête avec la page masquée. Chaque tableau stocke le meilleur score, le moins de mouvements, le temps visible le plus rapide et la progression dans ce navigateur.
Les tableaux 1 à 5 enseignent l'accès standard via des dispositions en grille, en losange, en terrasse, en pont et empilées.
Les planches 6 à 10 présentent des clés en diamant et des paires intérieures scellées.
Les planches 11 à 15 ajoutent deux sauvetages familiaux étoilés ; Le plateau 15 commence par une leçon de Shuffle délibérée sans mouvement.
Les tableaux 16 à 20 alternent les itinéraires de patrouille A/B disponibles à travers les pyramides arctiques et les sanctuaires.
Les planches 21 à 25 combinent des phoques de sentier et des sauvetages familiaux.
Les planches 26 à 30 combinent des phoques, des sauvetages et des itinéraires de patrouille alternés ; La carte 30 utilise douze paires réparties sur trois couches.
La difficulté augmente en modifiant les décisions d'accès plutôt qu'en ajoutant simplement des tuiles, en réduisant les images ou en imposant une horloge rapide. Les sceaux ajoutent une dépendance, les sauvetages ajoutent des sous-objectifs visibles et les modifications de Patrol Trail dont l'ensemble est actuellement disponible après chaque match. Une disposition logique fixe s'adapte uniformément aux téléphones, aux tablettes, aux ordinateurs de bureau et aux paysages courts. Le toucher, la souris et le clavier partagent un validateur ; Le résultat reste dans la bataille ; le parcours Kids ne crée aucune demande de publicité ni réserve. Contrairement à un jeu de mémoire, chaque image reste visible et contrairement à un plateau de correspondance plat, l'ordre de suppression modifie les tuiles pouvant être atteintes.
Animal Habitat Mahjong peut prendre en charge l'analyse visuelle, la planification spatiale, la concentration, les causes et les effets et la révision d'une décision. Les résultats et le rapport de compétences décrivent uniquement le jeu local, et non un test d'intelligence, une note, un diagnostic ou une comparaison d'enfants. La progression reste dans ce navigateur et peut être réinitialisée si le stockage est effacé. Aucun profil enfant n'est requis et l'itinéraire Kids ne nécessite aucune publicité.