Observer pour préparer un abri
Un hérisson et un lapin préparent leur refuge. Chaque ouverture occupe une grille de cinq cases sur cinq, et une seule des trois pièces convient. Ce n’est pas une course : le modèle reste visible, aucun compte à rebours ne presse le joueur et une erreur ne supprime pas les terriers terminés. Chaque chapitre introduit une nouvelle comparaison plutôt que de récompenser la mémorisation d’un bouton. Rejouer un chapitre change l’ordre des pièces ; la première n’est pas toujours la bonne.

