Évasion de l’Atelier Lunaire
Évasion de l’Atelier Lunaire
Restaurez 60 salles : allumez les interrupteurs, prenez la clé et rejoignez la porte. Gérez lumière et contrepoids dans deux chapitres.
Présentation
Boutons → clé → porte. Pas de limite de temps.
Flèches / WASD, ou touche une case voisine.
Allume les boutons dans l’ordre.
La glace fait glisser tout droit. Chaque case coûte un pas.
Les portails de même lettre sont reliés.
Circuits de lumière · 1–30
La lanterne alterne lune/soleil et coûte une charge et un pas. Respectez le symbole des portes et interrupteurs. Un interrupteur allumé le reste.
Chaque batterie donne une seule charge, une seule fois. Annuler restaure la charge et la batterie.
Moteur à contrepoids · 31–60
Poussez les caisses sur toutes les plaques et gardez-les en place pour la clé et la sortie. Les caisses ne vont ni sur la glace ni dans les portails. Annuler libère une caisse coincée.
Joueur et sauvegarde
Quitter ? Le chemin actuel sera réinitialisé. Les salles ouvertes restent acquises.
Plus de pas. Essaie un autre chemin ; les salles ouvertes restent acquises.
Pas insuffisants. Annule ou réessaie.
Questions fréquentes
- Combien de déplacements chaque salle autorise-t-elle ?
- Chaque salle a sa limite ; sur les six, elle va de 15 à 24 déplacements.
