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Frame the named landmarks, keep decoys out, and plan each move to earn postcard stars.
How to play
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Frame the named landmarks, keep decoys out, and plan each move to earn postcard stars.
How to playUn puzzle visuel paisible dans une scène illustrée de quatre colonnes sur trois lignes. Cadre les sujets demandés, laisse les intrus dehors et prépare rotations et compositions en coin pour gagner des étoiles.
Explorez 60 puzzles de cartes postales en deux chapitres. Déplacez le cadre pour inclure les éléments demandés et laisser les autres à l’extérieur.
Les flèches à l’écran ou au clavier déplacent le cadre d’une case. Un glissement sur la scène fait de même. Tourne les cadres rectangulaires avec Tourner ou R. Capture avec le bouton ou avec Entrée lorsque la scène a le focus. Tous les sujets demandés doivent être dedans, et les exclusions dehors. Un indice de coin impose de placer le sujet dans une case de coin du cadre.
L’album passe des cadres carrés aux panoramas pivotants, puis aux sujets multiples et aux contraintes de coin. Trois étoiles exigent le minimum de déplacements, sans capture ratée ni indice. Deux étoiles autorisent une erreur et jusqu’à trois déplacements supplémentaires. Un indice limite la récompense à deux étoiles. Chaque réussite vaut au moins une étoile. Il n’y a ni compte à rebours ni limite de vies.
Compare les positions avant de bouger : tourner d’abord peut économiser des déplacements. Un indice exécute la première action d’un chemin valide le plus court depuis le cadre actuel. Les cartes terminées et leurs meilleures étoiles sont stockées dans ce navigateur, sans synchronisation en ligne. Recommencer ou quitter réinitialise l’essai, pas les étoiles acquises. Effacer les données du navigateur supprime l’album.
Certaines cartes imposent aussi la position d’un élément. Aux cartes 5, 10, 15 et 20, répondez à la question de composition pour franchir le point de contrôle.
À la carte 30, faites d’abord passer le cadre sur l’élément indiqué avant de terminer le cadrage.
Dès la carte 31, prenez deux photos de la même scène. Cadrez les deux premiers éléments, choisissez une épingle souvenir selon les indications, puis incluez cette épingle et les deux nouveaux éléments dans la seconde photo. Respectez les indices de position et d’exclusion. Aux cartes 31 à 34, les deux nouveaux éléments doivent rester hors de la première photo. Le choix de l’épingle peut être annulé ou réinitialisé.
Dès la carte 36, changez au maximum une fois par essai entre les cadres 2×2 et 3×2 ; le cadre rectangulaire peut aussi tourner. Chaque déplacement, rotation ou changement de lentille coûte un mouvement ; la prise de vue et le choix de l’épingle sont gratuits.
À la carte 60, après avoir choisi l’épingle, déplacez ou tournez le cadre, ou changez de lentille, pour y faire entrer le rocher ; laissez-le hors de la photo finale.
L’indice aide à trouver un plus court trajet valide et peut réduire les étoiles. Si le stockage est disponible, vos meilleures étoiles et cartes débloquées sont enregistrées dans ce navigateur.