Bataillon de prismesCharging the prism launcher…
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Bataillon de prismes

La batterie tire toute seule. Vous choisissez laquelle des trois voies surveiller : un ennemi qui approche, une bombe ou un noyau qui renforcera vos prochains tirs.

défense sur trois voieschangement de cibletir automatiquestratégie par vagues
JeuDéfense automatique du noyau sur trois voies
GenreArcade · Stratégie · Défense · Animaux
DifficultéFacile à prendre en main, exigeant à maîtriser
Temps estimé2 à 8 minutes par défense

Monde et mission

Trente défenses protègent une citadelle prismatique attaquée par ses trois accès à la fois. Les batteries tirent automatiquement, mais seule la voie choisie reçoit le feu concentré : à vous de choisir la menace prioritaire.

Chaque cinquième défense se termine par un boss de chapitre. Les vagues précédentes enseignent la règle avant que le boss ne la combine à des formations plus denses.

Systèmes du jeu

Touchez une voie ou utilisez Gauche, Droite et A/D pour déplacer la batterie sélectionnée. La voie choisie s’allume et attaque automatiquement avec la valeur actuelle.

Tirez sur un noyau lumineux pour y stocker de l’énergie, puis soyez dans sa voie lorsqu’il arrive en bas. Votre attaque augmente pour cette partie. Un noyau à bouclier bleu doit être libéré ; une fois le bouclier brisé, il rejoint la batterie automatiquement.

Une bombe qui atteint le bas inflige au cristal des dégâts égaux à ses PV restants, même si vous changez de voie. Les ennemis qui passent dans d’autres voies font aussi des dégâts. Laisser passer un boss peut terminer la partie.

Les éclats gagnés améliorent cadence, puissance ou armure du noyau au laboratoire, sans remplacer les décisions de voie.

À 100% de charge, activez Surcharge ou appuyez sur Espace. Pendant 3,6 secondes, les tirs sont plus rapides et plus puissants. Visez une voie dangereuse ; le cristal reste vulnérable.

Comment jouer

  1. Choisissez une défense débloquée dans le rail des niveaux.
  2. Lisez les trois voies et sélectionnez la formation la plus proche ou la plus dangereuse.
  3. Basculez brièvement vers un noyau ou une bombe quand son timing est plus urgent que les dégâts ordinaires.
  4. Éliminez toutes les vagues et battez le boss avant que le noyau n’atteigne zéro.

Conseils

  • Priorisez la distance et le comportement spécial, pas seulement les points de vie restants.
  • Si une bombe approche du bas, tirez dessus avant de poursuivre un noyau. Réduire ses PV diminue déjà les dégâts si elle passe. Profitez d’une vague sûre pour charger davantage un noyau avant de le récupérer.

Progression et difficulté

Les 30 missions forment six chapitres de cinq. Les noyaux à bouclier arrivent au chapitre 2 ; les noyaux mobiles, aux chapitres 3 et 6 ; les bombes, à partir du 4 ; les champions, à partir du 5. Chaque cinquième mission a un boss. La partie échoue si les PV du cristal tombent à zéro ou si le temps s’écoule.

Note de conception

La voie choisie, la distance entrante, l’état de la cible spéciale, la santé du noyau et l’attaque restent visibles ensemble. Changer de voie ne déplace pas la cible et ne change pas le sens des trois voies selon l’écran.

Informations du joueur et sauvegarde

Aucun compte, achat ou classement public n’est nécessaire. Déblocages, étoiles, éclats et améliorations du laboratoire sont enregistrés dans ce navigateur.

Questions fréquentes

La batterie tire-t-elle seule ?
Oui. Vous choisissez la voie et sa batterie attaque automatiquement.
Pourquoi prendre un noyau d’attaque ?
Tirez sur un noyau lumineux pour y stocker de l’énergie, puis soyez dans sa voie lorsqu’il arrive en bas. Votre attaque augmente pour cette partie. Un noyau à bouclier bleu doit être libéré ; une fois le bouclier brisé, il rejoint la batterie automatiquement.
Qu’est-ce qui blesse le noyau de cristal ?
Une bombe qui atteint le bas inflige au cristal des dégâts égaux à ses PV restants, même si vous changez de voie. Les ennemis qui passent dans d’autres voies font aussi des dégâts. Laisser passer un boss peut terminer la partie.
Combien y a-t-il de défenses ?
Il y a 30 défenses conçues à la main, avec un boss à la fin de chaque chapitre de cinq défenses.
Changer de voie suffit-il à éviter les dégâts ?
Non. Les bombes font des dégâts dans toute voie et les ennemis qui passent blessent encore le cristal. Surcharge renforce les tirs, sans rendre invincible.